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3D Gamestudio Box 2d Wraper
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00001 #ifndef __B2_FRICTION_JOINT_DEF_H__ 00002 #define __B2_FRICTION_JOINT_DEF_H__ 00003 00005 b2FrictionJointDef* b2FrictionJointDef_Create(); 00006 00009 void b2FrictionJointDef_Destroy(b2FrictionJointDef *def); 00010 00013 void b2FrictionJointDef_Initialize(b2FrictionJointDef *def, b2Body* bodyA, b2Body* bodyB, const VECTOR *anchor); 00014 00016 void b2FrictionJointDef_SetLocalAnchorA(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *localAnchor); 00017 00019 void b2FrictionJointDef_GetLocalAnchorA(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *outLocalAnchor); 00020 00022 void b2FrictionJointDef_SetLocalAnchorB(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *localAnchor); 00023 00025 void b2FrictionJointDef_GetLocalAnchorB(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *outLocalAnchor); 00026 00028 void b2FrictionJointDef_SetMaxForce(b2FrictionJointDef *def, var maxForce); 00029 00031 var b2FrictionJointDef_GetMaxForce(b2FrictionJointDef *def); 00032 00034 void b2FrictionJointDef_SetMaxTorque(b2FrictionJointDef *def, var maxTorque); 00035 00037 var b2FrictionJointDef_GetMaxTorque(b2FrictionJointDef *def); 00038 00039 00040 #endif // __B2_FRICTION_JOINT_DEF_H__