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3D Gamestudio Box 2d Wraper
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00001 #ifndef __B2_WELD_JOINT_DEF_H__ 00002 #define __B2_WELD_JOINT_DEF_H__ 00003 00005 b2WeldJointDef *b2WeldJointDef_Create(); 00006 00008 void b2WeldJointDef_Destroy(b2WeldJointDef *def); 00009 00012 void b2WeldJointDef_Initialize(b2WeldJointDef *def, b2Body* body1, b2Body* body2, const VECTOR *anchor); 00013 00016 void b2WeldJointDef_SetLocalAnchorA(b2WeldJointDef *def, const VECTOR *localAnchor); 00017 00020 void b2WeldJointDef_GetLocalAnchorA(b2WeldJointDef *def, VECTOR *outLocalAnchor); 00021 00024 void b2WeldJointDef_SetLocalAnchorB(b2WeldJointDef *def, const VECTOR *localAnchor); 00025 00028 void b2WeldJointDef_GetLocalAnchorB(b2WeldJointDef *def, VECTOR *outLocalAnchor); 00029 00031 void b2WeldJointDef_SetReferenceAngle(b2WeldJointDef *def, var referenceAngle); 00032 00034 var b2WeldJointDef_GetReferenceAngle(b2WeldJointDef *def); 00035 00036 #endif // __B2_WELD_JOINT_DEF_H__