ackb2d 0.9
3D Gamestudio Box 2d Wraper
|
00001 #ifndef __B2_TOIINPUT_H__ 00002 #define __B2_TOIINPUT_H__ 00003 00005 b2TOIInput *b2TOIInput_Create(); 00006 00010 void b2TOIInput_Destroy(b2TOIInput *input); 00011 00016 void b2TOIInput_SetProxyA(b2TOIInput *input, b2DistanceProxy *proxyA); 00017 00022 void b2TOIInput_GetProxyA(b2TOIInput *input, b2DistanceProxy *outProxy); 00023 00028 void b2TOIInput_SetProxyB(b2TOIInput *input, b2DistanceProxy *proxyB); 00029 00034 void b2TOIInput_GetProxyB(b2TOIInput *input, b2DistanceProxy *outProxy); 00035 00040 void b2TOIInput_SetSweepA(b2TOIInput *input, b2Sweep *sweepA); 00041 00046 void b2TOIInput_GetSweepA(b2TOIInput *input, b2Sweep *outSweep); 00047 00052 void b2TOIInput_SetSweepB(b2TOIInput *input, b2Sweep *sweepB); 00053 00058 void b2TOIInput_GetSweepB(b2TOIInput *input, b2Sweep *outSweep); 00059 00064 void b2TOIInput_SetTMax(b2TOIInput *input, var tMax); 00065 00070 var b2TOIInput_GetTMax(b2TOIInput *input); 00071 00072 #endif //__B2_TOIINPUT_H__