ackb2d 0.9
3D Gamestudio Box 2d Wraper

b2FrictionJointDef.h

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00001 #ifndef __B2_FRICTION_JOINT_DEF_H__
00002 #define __B2_FRICTION_JOINT_DEF_H__
00003 
00005 b2FrictionJointDef* b2FrictionJointDef_Create();
00006 
00009 void b2FrictionJointDef_Destroy(b2FrictionJointDef *def);
00010 
00013 void b2FrictionJointDef_Initialize(b2FrictionJointDef *def, b2Body* bodyA, b2Body* bodyB, const VECTOR *anchor);
00014 
00016 void b2FrictionJointDef_SetLocalAnchorA(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *localAnchor);
00017 
00019 void b2FrictionJointDef_GetLocalAnchorA(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *outLocalAnchor);
00020 
00022 void b2FrictionJointDef_SetLocalAnchorB(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *localAnchor);
00023 
00025 void b2FrictionJointDef_GetLocalAnchorB(b2FrictionJointDef *def, VECTOR *outLocalAnchor);
00026 
00028 void b2FrictionJointDef_SetMaxForce(b2FrictionJointDef *def, var maxForce);
00029 
00031 var b2FrictionJointDef_GetMaxForce(b2FrictionJointDef *def);
00032 
00034 void b2FrictionJointDef_SetMaxTorque(b2FrictionJointDef *def, var maxTorque);
00035 
00037 var b2FrictionJointDef_GetMaxTorque(b2FrictionJointDef *def);
00038 
00039 
00040 #endif // __B2_FRICTION_JOINT_DEF_H__
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