ackb2d 0.9
3D Gamestudio Box 2d Wraper
|
00001 #ifndef __B2_DISTANCE_INPUT_H__ 00002 #define __B2_DISTANCE_INPUT_H__ 00003 00007 b2DistanceInput *b2DistanceInput_Create(); 00008 00012 void b2DistanceInput_Destroy(b2DistanceInput *input); 00013 00018 void b2DistanceInput_SetProxyA(b2DistanceInput *input,const b2DistanceProxy *proxyA); 00019 00024 void b2DistanceInput_GetProxyA(b2DistanceInput *input, b2DistanceProxy *outProxy); 00025 00030 void b2DistanceInput_SetProxyB(b2DistanceInput *input,const b2DistanceProxy *proxyB); 00031 00036 void b2DistanceInput_GetProxyB(b2DistanceInput *input, b2DistanceProxy *outProxy); 00037 00042 void b2DistanceInput_SetTransformA(b2DistanceInput *input,const b2Transform *transformA); 00043 00048 void b2DistanceInput_GetTransformA(b2DistanceInput *input, b2Transform *outTransform); 00049 00054 void b2DistanceInput_SetTransformB(b2DistanceInput *input,const b2Transform *transformB); 00055 00060 void b2DistanceInput_GetTransformB(b2DistanceInput *input, b2Transform *outTransform); 00061 00066 void b2DistanceInput_SetUseRadii(b2DistanceInput *input, var useRadii); 00067 00072 var b2DistanceInput_GetUseRadii(b2DistanceInput *input); 00073 00074 #endif //__B2_DISTANCE_INPUT_H__