ackb2d 0.9
3D Gamestudio Box 2d Wraper

b2DistanceJoint.h File Reference

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Functions

void b2Distancejoint_GetAnchorA (b2DistanceJoint *joint, VECTOR *outAnchor)
void b2Distancejoint_GetAnchorB (b2DistanceJoint *joint, VECTOR *outAnchor)
void b2Distancejoint_GetReactionForce (b2DistanceJoint *joint, var inv_dt, VECTOR *outReactionForce)
var b2Distancejoint_GetReactionTorque (b2DistanceJoint *joint, var inv_dt)
void b2Distancejoint_SetLength (b2DistanceJoint *joint, var length)
var b2Distancejoint_GetLength (b2DistanceJoint *joint)
void b2Distancejoint_SetFrequency (b2DistanceJoint *joint, var hz)
var b2Distancejoint_GetFrequency (b2DistanceJoint *joint)
void b2Distancejoint_SetDampingRatio (b2DistanceJoint *joint, var ratio)
var b2Distancejoint_GetDampingRatio (b2DistanceJoint *joint)

Function Documentation

void b2Distancejoint_GetAnchorA ( b2DistanceJoint joint,
VECTOR *  outAnchor 
)
void b2Distancejoint_GetAnchorB ( b2DistanceJoint joint,
VECTOR *  outAnchor 
)
var b2Distancejoint_GetDampingRatio ( b2DistanceJoint joint)
var b2Distancejoint_GetFrequency ( b2DistanceJoint joint)
var b2Distancejoint_GetLength ( b2DistanceJoint joint)
void b2Distancejoint_GetReactionForce ( b2DistanceJoint joint,
var  inv_dt,
VECTOR *  outReactionForce 
)
var b2Distancejoint_GetReactionTorque ( b2DistanceJoint joint,
var  inv_dt 
)
void b2Distancejoint_SetDampingRatio ( b2DistanceJoint joint,
var  ratio 
)
void b2Distancejoint_SetFrequency ( b2DistanceJoint joint,
var  hz 
)
void b2Distancejoint_SetLength ( b2DistanceJoint joint,
var  length 
)

Set/get the natural length. Manipulating the length can lead to non-physical behavior when the frequency is zero.

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