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3D Gamestudio Box 2d Wraper
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00001 #ifndef __B2_GEAR_JOINT_H__ 00002 #define __B2_GEAR_JOINT_H__ 00003 00005 void b2GearJoint_GetAnchorA(b2GearJoint *joint, VECTOR *outAnchor); 00006 00008 void b2GearJoint_GetAnchorB(b2GearJoint *joint, VECTOR *outAnchor); 00009 00011 void b2GearJoint_GetReactionForce(b2GearJoint *joint, var inv_dt, VECTOR *outReactionForce); 00012 00014 var b2GearJoint_GetReactionTorque(b2GearJoint *joint, var inv_dt); 00015 00017 void b2GearJoint_SetRatio(b2GearJoint *joint, var ratio); 00018 00020 var b2GearJoint_GetRatio(b2GearJoint *joint); 00021 00022 #endif // __B2_GEAR_JOINT_H__