1.0 Einführung 2.0 Die Anfänge 3.0 Der Hauptscript 4.0 Move-Script 5.0 Kamera 7.0 Erste Waffen 8.0 Panels 9.0 Der erste Quest 10.0 Partikel 11.0 Menü 12.0 Abschließung 13.0 Downloads 14.0 Codesammlung 15.0 Frei Belegbare |
Als Erstes macht ihr am besten einen neuen Ordner wie z.b. RGP Tutorial in eurem 3D Gamestudio Ordner! Da werden wir dann alle Dateien reinkopieren! 2.1DIE LEVELS UND MODELS Ich mache mir meistens am Anfang schon Gedanken wie meine Welt aussehen wird und was es an welcher Stelle für Monster geben wird! Das ist in sehr vielen Sachen sehr hilfreich da man dann immer vor Augen hat was man noch machen muss! Wie vorher gesagt sind die Levels sehr wichtig da ich euch auch nicht sagen kann wie ihr grade genau mappen sollt für dieses Tutorial! Nun komme ich zu einen kleinen Unterkapitel in dem ich einige gute Mappertricks verrate: 2.1.2 Mappertricks 2.1.2.1 Runde Torbögen Ihnen ist sicher schon oft in Spielen aufgefallen das oft runde Torbögen vorkommen! Das wird am besten so gemacht: Als erstes wird einfach ein kleiner Cube ins Level platziert und wie in den hier Verkleinert: Nun setzen sie noch einen zweiten Block an ihn dran und gehen in den Face Move Modus: Nun ziehen sie an den Face ,ganz link im "Back" Fenster ,nach oben! Danach kopieren sie den Block und machen mit ihm das gleiche! Das sieht dann ungefähr so aus: Wenn sie nun im "build" Modus sind sehen sie wie es aussieht! Sie müssen bei dieser Methode allerdings aufpassen da das einiges an Portals kostet und daher auch die Framerate belastet! 2.1.2.2 Paths Wie man Paths macht werden wir in den nächsten Kapitel noch brauchen deshalb hier eine Erklärung: Als erstes drücken sie die rechte Maustaste in den Top-Fenster und drücken auf |Add Path|
Nun gehen sie in den Vertex-Move Modus Nun drücken sie mit der Maus in den Punkt in der Mitte und drücken dabei "Strg" und ziehen den neuen Punkt dahin wo der Path weiterlaufen soll! Machen sie es mit dem Punkt der nun entsteht genauso wie mit den alten bis sie zufrieden sind!! Nun können sie einen neuen Waypoint erschaffen! Hier mein Ergebnis: Wie sie nun es auch noch schaffen das der Autor den Path folgt lernen sie im 6ten Kapitel 2.2 Was ihr braucht 2.2.1 An Levels
2.2.2 Bei den Models werdet ihr brauchen:
Da ich leider nicht so gut modeln kann, kann ich euch leider keine Genauer Anleitung zum modeln schreiben! Wenn jemand jetzt schon verzweifelt weil er auch nicht modeln kann, der soll auf www.cavebrain.com gehen! Da sind viele gut zu gebrauchende Models!
Damit will ich jetzt eigentlich das Thema Mappen und Moddeln zum größten Teil abschließen da ich wie gesagt euch nicht alles vorgeben will!
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