4.0 Zieht den Spieler Geld ab

function geld_ab(abziehen)
{
my.geld-=abziehen; //ent ist das entity dem geld abgezogen wird! (zum Beispiel einen Händler!)
if(player.geld<0) 

player.geld += abziehen;
kein_geld = 1;/* auf diese Variable muss dann aufgebaut werden wenn der Spieler kein
geld mehr hat! Zum Beispiel bei einem händler macht man einfach einen if satz.. Also 
Wenn kein_geld1 ist sagt der Händler das der Spieler nicht genug Geld hat! Danach muss
diese Variable wieder auf 0 gesetzt werden(auch wenn der Spieler geld verdient muss sie auf 0 gesetzt werden) damit sie nicht immer auf 1 steht obwohl
der Spieler schon längst geld hat!*/
}
}