3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
3D Gamestudio
Bones Animation
Tutorial
Für A6 com 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial
Vorwort: (Zeit: ca. 1 min)
In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie man die Bones Animation verwendet, die ab
A6 com (oder in der Trial-Edition) dem gamestudio-user zur Verfügung steht. Dies macht
das Animieren von Figuren wie der Player-Entity erheblich leichter und nicht so
zeitaufwendig.
Ich werde in diesem Tutorial mit Hilfe des Guard-Modells erläutern wie man...
-Bones erstellt.
-Bones Vertices zufügt.
-mit ihnen die Figur animiert.
Ich arbeite in diesem Tutorial mit vielen Bildern, suchen Sie nach der Maus und so finden Sie
auch den Button, von dem die Rede ist. Ich hoffe, dass Ihnen mein Tutorial gefällt.
Jupp


For A6 com 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial preface:
(time: approx.. I will show 1 min) in this Tutorial you, how one
uses the Bones animation, which is to the gamestudio user starting
from A6 com (or in the tri aluminum edition) at the disposal.
This makes an animating of figures substantially easier and not so
time-consuming like the Player Entity. I am provided in this
Tutorial by means of the Guard model to describe like one...
Bones. Bones Vertices adds. them animates the figure along. I
work in this Tutorial with many pictures, look for you for the
mouse and in such a way find you also to the Button, from which the
speech is. I hope that my Tutorial pleases you. Jupp






Fangen wir an (Zeit: ca. 10 min)
Zu aller Anfang erst mal zwei Fragen „Was ist ein Bone genau?“
Ein Bone ist ein Teil eines Skeletts, mit dem man ein Modell animieren kann.
Aber was macht einen Bone aus?
Das wäre erst mal ein Ankerpunkt, der entweder an einer best. Position im Modell fesgemacht
ist oder an einem Ende eines „Eltern“ Bones. Er bestitzt ein pan tilt roll Ausrichtung. Hat eine
Länge und normalerweise Vertices die ihm zugewiesen sind und mit ihm bewegt werden
können.
Wenn Sie so ziemlich nichts davon kapiert haben, was ich da labere, macht das nichts. Sie
werden sehen, dass es eigentlich wirklich leicht ist.

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Als erstes starten Sie den MED... 
...und klicken auf „Show default“, damit wir eine schönere Arbeitsoberfläche bekommen. 
Nun gehen Sie im File-Menü auf „Open...“ und öffnen Sie das dem Tutorial beiliegende 
Guard-Modell. 

We catch on (time: approx.. 10 min) to every beginning only times two
questions "which is a Bone exactly?" A Bone is a part of a
skeleton, with which one can animate a model. But which constitutes a
Bone? That would only times be one point of anchor, which best
either at one. Position in the model is fesgemacht or at an end
"parents" of a Bones. It bestitzt a pan tilt roll
adjustment. A length and normally a Vertices it are assigned could
have been moved and with it. If you understood so quite nothing of it,
which I there labere, does not make that anything. They will see
that it is really easy actually.

3D Gamestudio Bones animation Tutorial as the first start
you the MED... ... click and on "show to default", so that we
get a more beautiful work surface. Now you go opening in the file menu
on "open..." and you for the Tutorial enclosed Guard model.





3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Gehen Sie nun in den „Bone mode“. 
Was hat sich verändert? Richtig die Bones-Symbolleiste wurde farbig. Aber es sind keine 
Bones da... wie sollten sie auch. Der Editor kann ja nicht wissen wo er welche setzten muss. 
Aber Sie können es: Klicken Sie dazu mal auf den „Create bone-Button“... 
...und dann klicken Sie in der Seitenansicht ungefähr auf die Mitte der Gürtellinie, um einen 
Ankerpunkt zu erstellen. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Sehen Sie den roten Kreis der entstanden ist? Jetzt klicken Sie mal auf die Brust des Guards. 
Und der erste Bone entsteht. Er besteht aus einem Ankerpunkt und einer Länge. Übrigens das 
Dreieck weißt immer vom Ankerpunkt weg. Klicken Sie noch auf den Kopf . Es wird am 
Ende der markierten Bones ein neuer hinzugefügt. Dies ist ein „Kinder“ Bone des ersten 
Bones, denn er ist aus dem ersten „hinausgewachsen“. Klicken sie nun noch auf die 
Federspitze, um noch einen Bone zu erstellen. So das wäre mal unsere erste Bones-Kette 
Dann wechseln Sie noch in den „Select-Modus“...


3D Gamestudio Bones animation Tutorial going it now into
the "Bone mode". What changed? Correctly the Bones Symbolleiste
became colored. But there is not Bones there... like should it
also. The editor cannot know where it which set must. But you can do
it: Click in addition times on the "Create bone Button"... ...
and then you click in the side view approximately on the center of the
belt line, in order to provide one point of anchor. 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial seeing you
developed the red circle? Now you click times on the chest of the
Guards. And the first Bone develops. It consists of one point of
anchor and a length. By the way the triangle knows always away from
the point of anchor. Still click on the head. It is added more again
at the end of the marked Bones. This is "children" a Bone of the
first Bones, because he is "exceeded" from first. Now still click
they on the federspitze, in order to provide still another Bone.
Like that that would be times our first Bones chain then still changes
you into the "SELECT mode"...







 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
...und markieren den Brust-Bone. Drücken Sie ein zweites Mal auf den „Create bone-
Button“... 
... und erstellen Sie einen Bone in der Schultergegend. Machen Sie es so beim ganzen Modell. 
Manchmal müssen Sie auch Bones verschieben... keine Panik das sich beim Modell sich was 
verschiebt, denn dem Bone ist 1. kein einziger Vertex zugewiesen und 2. befinden Sie sich 
nicht im „Animate-Modus“. Löschen können Sie Bones mit der Entf.-Taste auf ihrer Tastatur. 
Tipp: Überlegen Sie sich, ob Sie nur den markierten Bone bewegen wollen, oder auch seine 
„Kinder“. Sie wissen doch noch: Das sind die Bones, die aus ihren Eltern-Bones 
herausgewachsen sind. Markieren Sie demnach den „move children-Button“ oder auch nicht. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Das war’s mit dem Bones setzen. Alle Dateien von diesem Arbeitsschritt finden Sie in der
Datei „guard1.mdl“.
Weiter geht’s (Zeit: ca. 13 min)
Aber glauben Sie mir, der schwerste Teil kommt jetzt. Obwohl der schwerste, ich weiß nicht,
aber der zeitaufwendigste ist es alle mal. Aber was soll’s... fangen wir an!
Gehen Sie in den „Apply Vertices-Modus“.
In diesem Modus kann man den Bones ,die nun schon zu einen ganzen Skelett geworden sind, 
Vertices zuweisen. Dann mal los: Klicken Sie auf den Bone an der Federspitze. 


3D Gamestudio Bones animation Tutorial... and mark the
chest Bone. Press a second time on the "Create bone
Button"... ... and you provide a Bone in the shoulder area. Make
it in such a way with the whole model. Sometimes you do not have to
shift also Bones... a panic with the model which shift, because the
Bone is not 1. not one Vertex assigned and you do not find 2.
itself in the "Animate mode". To delete you know Bones with the
distance key on their keyboard. Tap: Consider yourselves, whether you
want to move only the marked Bone, or also its "children". They
know nevertheless still: Those are the Bones, which grew out of
from their parents Bones. Therefore mark the "move children
Button" or also not. 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial war's with the
Bones set. All files of this work procedure find you in the file
"guard1.mdl". Further geht's (time: approx.. 13 min) however
believes you to me, the heaviest part comes now. Although the
heaviest, I white not, is but the most time-consuming it all times.
But which soll's... we begin! Go into the "Apply TIC it mode".
In this mode one can assign Vertices to the Bones, which now
already became whole skeleton. Then times loosely: Click on the
Bone at the federspitze.





3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Nun markieren Sie die Vertices in der Nähe. 
Klicken Sie auf „Apply Vertices“. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Und schon haben Sie dem Bone Vertices angehängt. Sehen Sie wie die Vertices weiß 
geworden sind? Dies bedeutet, dass sie dem markierten Bone zugewiesen sind. Sind sie 
dunkelblau, so sind sie schon einem anderen Bone zugewiesen und können auch keinem 
anderen Bone mehr zugewiesen werden. Sie stellen sicher im Laufe der Zeit fest, dass dies 
wirklich praktisch ist. 
Wenn Sie einen Vertex oder mehrere wieder von einem Bone entfernt haben möchten, 
nehmen Sie den „Remove Vertices-Button“ her. 
Wiederholen Sie diesen Schritt, bis alle Vertices einen Bone haben. 
Tipp: Nehmen Sie die 3D-View her! 


3D Gamestudio Bones animation Tutorial now mark you the
Vertices in the proximity. Click on "Apply Vertices". 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial and already
attached you the Bone Vertices. Do you see like the Vertices
became white? This means that they are assigned to the marked Bone.
If they are dark blue, then they are already assigned another Bone
and can be assigned also no more other Bone. They determine
reliably in the course of the time that this is really practical. If
you liked to have removed a Vertex or several again from a Bone,
take the "Remove Vertices Button". Repeat this step, until all
Vertices has a Bone. Tap: Take the 3D-View!




3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Klicken Sie auf den „select none-Button“... 
...und wenn dann wie auf diesem Bild, alles dunkelblau ist, hat auch jeder Vertex einen Bone, 
dem er zugewiesen ist. Alle Dateien von diesem Arbeitsschritt finden sie in der Datei 
„guard2.mdl“. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial
Jetzt nur noch animieren... (Zeit: ca. 10 min)
So, der größte Teil wäre geschafft. Nun ist die Animation dran. Ich bespreche hier nur, wie
man den Guard zum gehen bringt.
Falls Sie immer noch im „Apply Vertices-Mode“ sind, verlassen Sie ihn jetzt, indem Sie noch
mal auf den Button klicken. Drücken Sie nun den „Animate-Knopf“. Sie sehen schon, dass
ich den Frame schon „walk1“ getauft habe. Da die Vertices jetzt eigentlich stören, klicken Sie
auf den „Show Vertices-Button“ und schon sind sie weg. 
Vergewissern Sie sich, dass der „Use Bones Animation-Button“ auch wirklich ein ist. 
Öffnen Sie die „Bone Properties“. 


3D Gamestudio Bones animation Tutorial clicking it on the
"SELECT none Button"... ... and if then as in this picture,
everything is dark blue, also each Vertex has a Bone, he is
assigned to which. All files of this work procedure find it in the
file "guard2.mdl". 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial now only animate...
(time: approx.. 10 min) so, the largest part would be created. Now the
animation is to. I discuss here only, as one goes to the Guard to
brings. If you are still in the "Apply TIC it mode", leave him now,
by clicking still times on the Button. Press now the "Animate
button". They see already that I already baptized the Frame
"walk1". Since the Vertices actually disturbs now, click on the
"show Vertices Button" and already are they away. Make sure
that the "Use Bones animation Button" is also real. Open the
"Bone Properties".






3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Klappen Sie „Animation Key“ auf. 
Und markieren Sie einen Bone. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Wie Sie sehen, gibt es also vier Arten, einen Bone zu bewegen. 
1) Position: Auch als Move Modus bekannt. So kann man einen Bone bewegen. Sie 
können sogar mit dem „Fix Bone Size-Button“ einstellen, dass die Länge des Bones 
immer gleich bleibt. 
2)Rotation #1: Dies dreht den Bone und seine „Kinder“-Bones um die Position des Bones.
3)Rotation #2: Dreht nur die "Kinder"-Bones um die Position des Bones.
4)Rotation #3: Dreht den Bone und die "Kinder" Bones um die Ausrichtung des Bones.
Die nehme ich normalerweise her. 


3D Gamestudio Bones animation Tutorial flaps it "animation
key" up. And you mark a Bone. 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial like you see, give
it thus to four kinds of moving a Bone. 1) position: Also as move
mode admits. So one can move a Bone. They can adjust even with
"fixed the Bone Size Button" that the length of the Bones
remains always alike. 2)Rotation # 1: This turns the Bone and
its "Kinder" Bones around the position of the Bones.
3)Rotation # 2: Only the "Kinder" Bones turns around the
position of the Bones. 4)Rotation # 3: Bones turns the
Bone and the "children" around the adjustment of the Bones. I
normally take those.









3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Bewegen Sie die Bones mal. Lassen Sie es richtig fetzten und testen Sie alles durch. Wenn 
der ehemalige Guard nur noch ein unförmiges Etwas ist, markieren Sie mit dem „Select-
Werkzeug“ alles... 
...und klicken Sie auf den „Remove Bones Animation-Knopf“... 
...und alles nimmt wieder Gestalt an. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
So, nun erstellen Sie mal den ersten Frame der walk-Animation und klicken Sie dann auf 
„edit-> Add new Frame...“. 


3D Gamestudio Bones animation Tutorial moving it the
Bones times. Let it through correctly fetzten and to test you
everything. If the former Guard is only shapeless a something, mark
with the "SELECT tool" everything... ... and you click on the
"Remove Bones animation button"... ... and everything accepts
again shape. 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial provide in such a
way, now you times to the first Frame of the milling animation and
click you then on "edit - > ADD new Frame...".













3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Überprüfen Sie ihre Einstellungen mit meinen und klicken Sie dann auf OK. 
Woher kennen wir das nur... 
Es funktioniert also ab jetzt wie bei der Vertex-Animation. Nun brauchen Sie den Guard nur 
noch fertig zu animieren. 
Noch ein Tipp: Animieren Sie erst die Beine und dann den Rest. So können Sie die Bewegung 
der Arme, des Kopfes und der Feder besser abstimmen. 
Wenn Sie die walk-Animation nicht selber machen wollen, öffnen Sie die Datei 
„guard3.mdl“. 

3D Gamestudio Bones Animation Tutorial 
Schlusswort: 
So, jetzt haben Sie das ganze Geheimnis der Bones-Animation entschlüsselt. Ich hoffe, dass 
ich alles ausführlich genug erklärt habe. Wenn Sie noch Fragen haben, Lob oder sonst etwas, 
senden Sie mir doch eine PM im Forum. Ich freue mich über jede, die ich erhalte. 
Jupp 



3D Gamestudio Bones animation Tutorial examining you their
attitudes with my and click you then on OK ONE. From where we know
only... It functions thus from now on as with the Vertex animation.
Now you need to animate the Guard only still completely. Still tap:
Animate only the legs and then the remainder. So you can co-ordinate
the movement of the arms, the head and the feather/spring better. If
you do not want to make the milling animation, open the file
"guard3.mdl". 

3D Gamestudio Bones animation Tutorial conclusion: Thus,
now you decoded the whole secret of the Bones animation. I hope that I
explained all enough in detail. If you have still questions, praise or
otherwise something, sends nevertheless you to me a PM in the
forum. I am pleased about everyone, which I receive. Jupp