1. Pfad ins Level setzen, gib ihm irgendeinen Namen und vernder den Pfad so, wie es dir
   beliebt. Auf diesem Pfad wird sich die Kamera langbewegen.
2. Einen zweiten Pfad ins Level setzen, der die Blickrichtung der Kamera darstellt.
   Die Kamera wird immer zu dem Punkt schauen, der die gleiche Nummer hat, wie der
   momentane Punkt des Bewegungspfades (oder im gleichen Mae dazwischenliegen).
3. "Powerups" einfgen. Lade ein beliebiges Modell und gib ihm die Action "cam_changer".
   Platziere es an der Stelle, an der die neuen Parameter bergeben werden sollen.
   In Skill1 trgst du nun die neue Geschwindigkeit der Kamera ein. Die Standard-
   geschwindigkeit ist 20.
   Wenn du keinen Wert fr Skill2 eingibst, so wird die Geschwindigkeit direkt auf den neuen
   Wert gesetzt. Gibst du aber dafr einen Wert ein (der zwischen 1 und 3 liegen sollte), so wird
   die Geschwindigkeit stufenlos neu gesetzt, also entsteht ein sanfter bergang, und zwar in einem Mae,
   der so hoch ist wie Skill2.
4. Leider hab ich vergessen, eine Entity per ent_create erstellen zu lassen. Macht nichts,
   gib ihr die Action "cut_cam".
5. Im Code rufst du das Pfadfolgen mit der Funktion "cam_go(stringa,stringb)" auf. Hast du den Bewegungspfad
   cam_go  benannt und den Blickrichtungspfad  cam_look  , so musst du "cam_go("cam_go","cam_look");" aufrufen.
   MIT den ", da du ja direkt einen String eingibst.

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