# Objekteigenschaften

Koordinaten
objekt.X | Variable |  | Position des Objekts in X
objekt.Y | Variable |  | Position des Objekts in Y
objekt.Z | Variable |  | Position des Objekts in Z
Ausrichtung
objekt.PAN | Variable |  | Drehung in der Z-Achse
objekt.TILT | Variable |  | Drehung in der X-Achse
objekt.ROLL | Variable |  | Drehung in der Y-Achse
Größe
objekt.SCALE_X | Variable |  | Skalierungs-Faktor in X
objekt.SCALE_Y | Variable |  | Skalierungs-Faktor in Y
objekt.SCALE_Z | Variable |  | Skalierungs-Faktor in Z
Skills
objekt.SKILL1 ... SKILL100 | Variable | WED 1..20 | Frei benutzbare Variablen
Flags
objekt.FLAG1 ... FLAG8 | Flag | WED | Frei benutzbare Flags
Darstellungseigenschaften
nur bei Bildern (Sprites)
objekt.FACING | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, richtet sich das Bild immer automatisch nach der Kamera aus
objekt.ORIENTED | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, richtet sich das Bild nicht automatisch nach der Kamera aus
objekt.DECAL | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, ist das Bild nur von einer Seite sichtbar
Visuelle Eigenschaften
objekt.TRANSPARENT | Flag | WED | Flag ob Objekt transparent dargestellt wird
objekt.FLARE | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so sind die dunklen Teile transparenter als die hellen
objekt.ALPHA | Variable 0..100 (50) |  | Transparenz des Objektes
objekt.OVERLAY | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so werden die schwarzen Bereiche durchsichtig dargestellt
objekt.SHADOW | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so wirft das Objekt einen Schatten
objekt.INVISIBLE | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so ist das Objekt unsichtbar
objekt.MATERIAL | Pointer |  | Pointer auf ein Material
objekt.NOFOG | Flag | WED | Ist dieses Flag gesetzt ist, wird die Entity von Nebel nicht mehr beeinflusst
objekt.NOFILTER | Flag | WED | Ist dieses Flag gesetzt, wird das Objekt ohne bilineares Filtern und ohne Antialiasing dargestellt
Licht
objekt.AMBIENT | Variable -100..+100 (0) | WED | Helligkeit des Objektes
objekt.ALBEDO | Variable 0..100 (50) | WED | Reflexion des Sonnenlichts
objekt.BRIGHT | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, wird die Pixelfarbe zum Hintergrund addiert
objekt.UNLIT | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so wirkt keine Beleuchtung von Aussen auf das Objekt
objekt.METAL | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so hat das Objekt Lichtreflexe durch die Sonne
objekt.UNLIT | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, wird das Objekt nicht von statischen oder dynamischen Lichtquellen beleuchtet
Dynamisches Licht
objekt.LIGHT | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, so wird das Objekt von ihrem eigenen dynamischen Licht beleuchtet
objekt.RED | Variable 0..255 (0) |  | Farbwert in rot, vom eigenen dynamischen Licht
objekt.GREEN | Variable 0..255 (0) |  | Farbwert in grün, vom eigenen dynamischen Licht
objekt.BLUE | Variable 0..255 (0) |  | Farbwert in blau, vom eigenen dynamischen Licht
objekt.LIGHTRANGE | Variable 0..2000 (0) |  | Reichweite des dynamischen Lichtes
objekt.SPOTLIGHT | Flag |  | 30° Lichtkegel in Richtung PAN und TILT vom Objekt
Sonstige Eigenschaften
objekt.PARENT | Pointer |  | Wenn das Objekt, Teil eines anderen Objektes ist, enthält dieser Parameter den Pointer auf das Haupt-Objekt
objekt.POSE | Variable 1..4 (1) |  | ??? aktuelle Bones-Pose Nummer der Model Entity
objekt.SKIN | Variable 1..MaxSkin (1) |  | Setzen der des aktiven Skin
objekt.UNTOUCHABLE | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, so reagiert das Objekt nicht auf Mausklicks
Textur
objekt.UVSPEED | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, so wird die Textur mit der my.U und my.V Geschwindigkeit verschoben
objekt.U | Variable |  | Geschwindigkeit, mit der die Textur in horizontaler Richtung verschoben wird
objekt.V | Variable |  | Geschwindigkeit, mit der die Textur in vertikaler Richtung verschoben wird
objekt.FRAME | Variable 0..MaxFrame (0) |  | Animation
objekt.NEXT_FRAME | Variable 0..MaxFrame (0) |  | Animation
Kollisionserkennung
objekt.FAT | Flag |  | Fat-Hülle verwenden
objekt.NARROW | Flag |  | Narrow-Hülle verwenden
objekt.MIN_X | Variable |  | Die Bounding Box
objekt.MIN_Y | Variable |  | Die Bounding Box
objekt.MIN_Z | Variable |  | Die Bounding Box
objekt.MAX_X | Variable |  | Die Bounding Box
objekt.MAX_Y | Variable |  | Die Bounding Box
objekt.MAX_Z | Variable |  | Die Bounding Box
objekt.PASSABLE | Flag | WED | Ist dies Flag gesetzt, so ist die Kollisionserkennung abgeschaltet
objekt.PUSH | Variable |  | Objekte mit einem kleineren PUSH-Wert werden nicht als Hindernis gesehen
objekt.TRIGGER_RANGE | Variable |  | Reichweite des Triggerbereiches
Multiplayer Eigenschaften
objekt.CLIENT | Flag read-only |  | Ist dies Flag gesetzt, so wurde das Objekt von einem anderen Client erstellt
objekt.LOCAL | Flag read-only |  | Ist dies Flag gesetzt, so wurde das Objekt mit ent_createlocal erzeugt
objekt.NATIVE | Flag read-only |  | Ist dies Flag gesetzt, so wurde das Objekt auf diesem Rechner erzeugt
objekt.NOSEND | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Parameter-Updates vom Server zu den Clients senden
objekt.NOSEND_ATTACH | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine ent_morphskin Anweisnungen werden gesende
objekt.NOSEND_ORIGIN | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Positionsangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_ANGLES | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Winkelangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_SCALE | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Skalierangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_FRAME | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Frameangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_SKIN | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Skinangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_FLAGS | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Entity-Flags vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_AMBIENT | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Ambient und Albedo Parameter vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_ALPHA | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Alphaeigenschaft vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_LIGHT | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine lightrange Parameter vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_COLOR | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Lichtfarben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_UV | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Texturoffsets vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_SOUND | Flag |  | Ist dies Flag gesetzt, werden keine Entity Sounds vom Server zum Client senden