Grundeigenschaften
my.LIFESPAN | Variable >0 (0) | Zeit in Ticks bis Partikel entfernt wird
my.FUNCTION | Pointer | Pointer auf die Partikelfunktion, die nach dem Erzeugen, den Partikel beeinflussen soll
my.BMAP | Pointer | Pointer auf das zu darstellende Partikelbild
my.SIZE | Variable >0 (4) | Grösse des Partikels in Quants
Geschwindigkeits- und Längenvektor
my.VEL_X | Variable | Geschwindigkeit in Quants pro Frame in X Richtung
my.VEL_Y | Variable | Geschwindigkeit in Quants pro Frame in Y Richtung
my.VEL_Z | Variable | Geschwindigkeit in Quants pro Frame in Z Richtung
Visuelle Eigenschaften
my.BEAM | Flag | Partikel wird entlang einer Linie des my.VEL Vektors verschmiert dargestellt
my.STREAK | Flag | Partikel wird entlang einer Linie des my.VEL Vektors gestreckt dargestellt
Gravitation
my.MOVE | Flag | Ist dies Flag gesetzt, so wirkt die Schwerkraft auf das Partikel
my.GRAVITY | Variable | Quadratische Beschleunigung in Richtung Schwerkraft(z)
Skills
my.SKILL_A | Variable | Variable zur freien Verwendung
my.SKILL_B | Variable | Variable zur freien Verwendung
my.SKILL_C | Variable | Variable zur freien Verwendung
my.SKILL_D | Variable | Variable zur freien Verwendung
my.SKILL_X | Variable | Variable zur freien Verwendung
my.SKILL_Y | Variable | Variable zur freien Verwendung
my.SKILL_Z | Variable | Variable zur freien Verwendung