Kamera-Nebel-Eigenschaften | ||||||||||
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view.FOG | Variable 0..100(50) |
Die Stärke des Nebels | ||||||||
view.FOG_START view.FOG_END | Variable | Anfangs- und Endradius um die Kamera für Nebel (ab dem Anfangsradius fängt der Nebel an und ab dem Endradius verschwindet alles im Nebel) | System-Nebel-Eigenschaften | |||||||
fog_color | Variable 0..5 (0) |
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D3D_fogcolor1 | Vector | Farbvektor, der die Nebelfarbe 1 bestimmt | ||||||||
D3D_fogcolor2 | Vector | Farbvektor, der die Nebelfarbe 2 bestimmt | ||||||||
D3D_fogcolor3 | Vector | Farbvektor, der die Nebelfarbe 3 bestimmt | ||||||||
D3D_fogcolor4 | Vector | Farbvektor, der die Nebelfarbe 4 bestimmt | Objekt-Nebel-Eigenschaften | |||||||
entity.nofog | Flag | Ist dies Flag gesetzt wird das Objekt nicht durch den Nebel beeinflusst. | ||||||||
Albedo | Variable | Gibt die Schattenstärke auf der Textur an. Werte unter 5 legen die Nebelfarbe fest. Diese Variable kann nur im (WED >> Texturleiste >> Settings) eingestellt werden. |