Kollision
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung
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EVENT_BLOCK | objekt.ENABLE_BLOCK | Kollision mit der Oberfläche, des Levels während einer ENT_MOVE-Anweisung
EVENT_ENTITY | objekt.ENABLE_ENTITY | Kollision mit einem anderen Objekt während einer ENT_MOVE-Anweisung
EVENT_FRICTION | objekt.ENABLE_FRICTION | Wenn eine Physik Objekt mit einem anderen Model kollidiert, empfängt die Physik Entity diesen Event
EVENT_PUSH | objekt.ENABLE_PUSH | Getroffen von einem anderen Objekt, das ein ENT_MOVE ausführte und dabei einem höheren PUSH-Parameter hat
EVENT_IMPACT | objekt.ENABLE_IMPACT | Getroffen von einem anderen Objekt, das ein ENT_MOVE ausführte und dabei einen niedrigeren oder gleich hohen PUSH-Parameter hat
EVENT_STUCK | objekt.ENABLE_STUCK | Wenn das Objekt in einer Ecke, durch ein ENT_MOVE eingekeilt wird
Maus
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung
EVENT_CLICK | objekt.ENABLE_CLICK | wenn das Objekt mit der linken Maustaste angeklickt wird
EVENT_RIGHTCLICK | objekt.ENABLE_RIGHTCLICK | wenn das Objekt mit der rechten Maustaste angeklickt wird
EVENT_TOUCH | objekt.ENABLE_TOUCH | wenn das Objekt vom Mauszeiger berührt wird
EVENT_RELEASE | objekt.ENABLE_RELEASE | wenn der Mauszeiger die Objektberfläche verlässt
Scan
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung
EVENT_SCAN | objekt.ENABLE_SCAN | Das Objekt wurde von einer SCAN_ENTITY Anweisung getroffen
EVENT_DETECT | objekt.ENABLE_DETECT | Das Objekt wurde von einer SCAN_ENTITY Anweisung getroffen
EVENT_SHOOT | objekt.ENABLE_SHOOT | Das Objekt wurde von einer TRACE Anweisung getroffen, welche das activate_shoot Flag gesetzt hat
EVENT_SONAR | objekt.ENABLE_SONAR | Das Objekt wurde von einer TRACE Anweisung getroffen, welche das activate_sonar Flag gesetzt hat
EVENT_TRIGGER | objekt.ENABLE_TRIGGER | Dieser Event wird ausgelöst, wenn die Triggerbereiche zweier Objekte, sich überlappen
Multiplayer
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung
EVENT_DISCONNECT | objekt.ENABLE_DISCONNECT | Der Client, der das Objekt erzeugt hat, hat das Multiplayer-Spiel verlassen
EVENT_RECEIVE | objekt.ENABLE_RECEIVE | Dieser Event wird ausgelöst, wenn das Objekt einen Skill, gesendet mit SEND_SKILL, empfängt