# Die Dateien

## Leveldateien
*.WDL | Skript-Dateien
*.DLL | Extern compilierte Befehlsbibliothek
WDL erzeugte Dateien
*.WAD | Mit dem Textur-Manager erzeugte Textursammlungen
*.WMP | Level als ASCII (kann mit dem WED geladen werden)
*.WMB | Level compiliert (kann vom Skript aus geladen werden)
*.WED | Einstellungen für WED
palette.pcx | Farbpalette des Levels
*.RAW | ???
*.BAK | ???
*.$$M *.$$W | ???
## Objekte (Entity)
Nicht jeder Block kann per C-Skript in der 3D-Welt bewegt oder manipulieren werden. Also muss man sich schon im Vorwege darüber im Klaren sein, welche Objekte dynamisch in der 3D-Welt sein sollen. Diese Objekte müssen separat erstellt werden. Sie werden Entity genannt.
*.WMB | mit WED erstelltes Objekt, das mit der Option "Entity Map" im Buildmenue Compiliert wurde.
*.MDL | mit MED erstelltes Objekt
*.HMP | mit MED erstelltes Terrain
*.BMP *.TGA *.PCX | Bilder(Sprites)
## Multimedia Dateien
*.avi | Video Datei
*.mpg | Video Datei
*.wmv | ???
*.wma | ???
*.wav | Audio Datei
*.mid | MIDI Datei
*.mp3 | MP3 Audio Datei
*.ogg | ???
Audio CD's
## Sonstige Dateien
*.TTF | Schriftarten (TrueType Font)