IGNORE_MY |
Ignoriert das Objekt auf welches der MY-Pointer zeigt |
IGNORE_YOU |
Ignoriert das Objekt auf welches der YOU-Pointer zeigt |
IGNORE_PASSABLE |
Ignoriert alle Level-Blöcke und Objekte dessen "PASSABLE"-Flag gesetzt ist |
IGNORE_PASSENTS |
Ignoriert alle Modelle und Bilder(Sprites) dessen "PASSABLE"-Flag gesetzt ist |
IGNORE_MAPS |
Ignoriert alle Objekte des Typ's |
IGNORE_MODELS |
Ignoriert alle Objekte des Typ's |
IGNORE_SPRITES |
Ignoriert alle Bilder(Sprites) |
IGNORE_PUSH |
Ignoriert alle Objekte welche einen kleineren "PUSH" Wert haben |
ACTIVATE_SHOOT |
Bei dem getroffenen Objekt wird das Event "event_shoot" ausgelöst |
ACTIVATE_SONAR |
Bei dem getroffenen Objekt wird das Event "event_sonar" ausgelöst |
SCAN_TEXTURE |
Wenn scan_texture aktiv, werden folgende Parameter gesetzt
tex_name | Name der getroffenen Blocktextur |
tex_flag1..8 | Flag-Werte der getroffenen Blocktextur |
tex_light | ???Lichtstärke??? der getroffenen Blocktextur |
tex_color.red tex_color.green tex_color.blue | Farbe des statischen Lichtes, der getroffenen Blocktextur |
tex_fog | ???Albedo/Ambient??? Wert der getroffenen Blocktextur |
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USE_BOX |
Bounding Box wird zum Scannen benutzt |