# Die Kamera (View)

Die Kamera liefert Bilder von ihrer Position und Sichtrichtung aus dem 3D-Level und stellt sie in einem Fenster dar. Eine Kamera definiert das System von sich aus. Diese vordefinierte Kamera kann vom Skript aus über ihren Namen "Camera" angesprochen werden. `

    function kamera()
    {
    	while(1)
    	{
    	camera.pan += mickey.y;
    	camera.tilt += mickey.x;
    	wait(1);
    	}
    }

` Bei Bedarf können weitere Kameras definiert werden. Hierzu wieder ein Beispiel. `

    view kamera2
    {
    	layer = 1;
    	pos_x = 10;
    	pos_y = 10;
    	size_x = 80;
    	size_y = 60;
    	flags = visible;
    }

    action gegner
    {
    	vec_set(kamera2.x, my.x);     //Kamerapos. auf gegnerpos
    	vec_set(kamera2.pan, my.pan); //Kamerarichtung auf sichtrichtung
    }

`