Sky-Eigenschaften
LAYERVariable Überschneiden sich zwei Elemente, so wird die mit dem höheren Wert im Vordergrund angezeigt
TYPEString Name der pcx-, bmp-, tga- oder MDL-Datei, die für den Himmel verwendet werden soll(angabe in <>)
CUBEFlag Definiert einen 6-Seiten Würfel aus einem 6-Frame Sky Sprite
VIEWPointer Pointer auf das Kamerafenster, in dem dieser Himmel angezeigt werden soll
DOMEFlag Himmelstextur wird gekachelt dargestellt
SCENEFlag Modelle werden in unendlicher Entfernung und Sprites als Zylinder dargestellt
SPEED_U
SPEED_V
Variable Bewegungsgeschwindigkeit der Himmelskuppel (SPEED_U=waagrecht)(SPEED_V=vertikal)