Vieweigenschaften
LAYER | Variable | überschneiden sich zwei Elemente, so wird die mit dem höheren Wert im Vordergrund angezeigt
POS_X POS_Y | Variable | Position des View-Fensters von der linken oberen Ecke des Bildschirms aus gesehen (Angabe in Pixel)
SIZE_X SIZE_Y | Variable | Horizontale und vertikale Größe des Kamera-Fensters (Angabe in Pixel)
X Y Z | Vector | Position der Kamera im Level
PAN TILT ROLL | Vector | Sichtrichtung im Level
CLIP_NEAR | Variable (15) | Sichtbereich der Kamera. Alles was dichter ist, wird nicht gesehen
CLIP_FAR | Variable (50000) | Sichtbereich der Kamera. Alles was weiter weg ist, wird nicht gesehen
ARC | Variable -180..+180(60) | Blickwinkel der Kamera. Bei negativen Werten wird die Sicht horizontal gespiegelt
ASPECT | Variable -2..+2(1) | Vertikal/Horizontal Verhältnis. Bei negativen Werten wird die Sicht vertikal gespiegelt
OFFSET_X OFFSET_Y | Variable -0.5..+0.5(0) | Horizontaler und vertikaler Versatz des Blickpunktes(positive Werte=rechts unten)
FOG | Variable 0..100(50) | Die Stärke des Nebels
FOG_START FOG_END | Variable | Anfangs- und Endradius um die Kamera für Nebel (ab dem Anfangsradius fängt der Nebel an und ab dem Endradius verschwindet alles im Nebel)
AMBIENT | Variable 0..100(0) | Dieser Lichtwert hellt die Kamerasicht auf
GENIUS | Pointer | Pointer auf die Spielfigur, damit diese unsichtbar ist (Kamera in der Spielfigur)
FLAGS | Auflistung von Flags | Mit dieser Auflistung werden die aufgeführten Flags auf "on" gestellt
VISIBLE | Macht das Kamerafenster sichtbar
AUDIBLE | Die Lautstärke von Geräuschquellen, richtet sich nach der Entfernung zur Kameraposition
NOSHADOW | Schatten werden in diesem Kamerafester nicht dargestellt
NOPARTICLE | Partikel werden in diesem Kamerafester nicht dargestellt