move_mode |
IGNORE_YOU | Ignoriert das Objekt auf welches der YOU-Pointer zeigt
IGNORE_PASSABLE | Ignoriert alle Level-Blöcke und Objekte dessen "PASSABLE"-Flag gesetzt ist
IGNORE_PASSENTS | Ignoriert alle Modelle und Bilder(Sprites) dessen "PASSABLE"-Flag gesetzt ist
IGNORE_MAPS | Ignoriert alle Objekte des Typ's
IGNORE_MODELS | Ignoriert alle Objekte des Typ's
IGNORE_SPRITES | Ignoriert alle Bilder(Sprites)
IGNORE_PUSH | Ignoriert alle Objekte welche einen kleineren "PUSH" Wert haben
ACTIVATE_TRIGGER | Aktiviert Trigger-Events während der Bewegung
GLIDE | Gleitet an Level-Blöcken und Objekten entlang, wenn diese im Weg stehen

move_friction | Var 0..1 (0.25) | Gleitreibung

ent_move, c_move und c_rotate setzen folgende Vriablen
my_speed | Vektor der zurückgelegten Strecke
in_passable | = 1, wenn die Bewegung in einem Block endet, welcher das Flag "passable" gesetzt hat
in_solid | = 1, wenn die Bewegung in einem Block endet, welcher das Flag "passable" nicht gesetzt hat
bei Kollsion
bounce | Vektor der Länge 1, in Abprallrichtung zu der getroffenen Oberfläche
normal | Vektor der Länge 1, rechtwinklig zu der getroffenen Oberfläche
event_type | Art der Kollsion, s.h. Objekte >> Ereignisse