Grundeigenschaften | ||||
---|---|---|---|---|
my.LIFESPAN | Variable >0 (0) |
Zeit in Ticks bis Partikel entfernt wird | ||
my.FUNCTION | Pointer | Pointer auf die Partikelfunktion, die nach dem Erzeugen, den Partikel beeinflussen soll | ||
my.BMAP | Pointer | Pointer auf das zu darstellende Partikelbild | ||
my.SIZE | Variable >0 (4) |
Grösse des Partikels in Quants | ||
Geschwindigkeits- und Längenvektor | ||||
my.VEL_X | Variable | Geschwindigkeit in Quants pro Frame in X Richtung | ||
my.VEL_Y | Variable | Geschwindigkeit in Quants pro Frame in Y Richtung | ||
my.VEL_Z | Variable | Geschwindigkeit in Quants pro Frame in Z Richtung | ||
Visuelle Eigenschaften | ||||
my.BEAM | Flag | Partikel wird entlang einer Linie des my.VEL Vektors verschmiert dargestellt | ||
my.STREAK | Flag | Partikel wird entlang einer Linie des my.VEL Vektors gestreckt dargestellt | ||
Gravitation | ||||
my.MOVE | Flag | Ist dies Flag gesetzt, so wirkt die Schwerkraft auf das Partikel | ||
my.GRAVITY | Variable | Quadratische Beschleunigung in Richtung Schwerkraft(z) | ||
Skills | ||||
my.SKILL_A | Variable | Variable zur freien Verwendung | ||
my.SKILL_B | Variable | Variable zur freien Verwendung | ||
my.SKILL_C | Variable | Variable zur freien Verwendung | ||
my.SKILL_D | Variable | Variable zur freien Verwendung | ||
my.SKILL_X | Variable | Variable zur freien Verwendung | ||
my.SKILL_Y | Variable | Variable zur freien Verwendung | ||
my.SKILL_Z | Variable | Variable zur freien Verwendung |