Objekteigenschaften

Koordinaten
objekt.XVariable  Position des Objekts in X
objekt.YVariable  Position des Objekts in Y
objekt.ZVariable  Position des Objekts in Z
Ausrichtung
objekt.PANVariable  Drehung in der Z-Achse
objekt.TILTVariable  Drehung in der X-Achse
objekt.ROLLVariable  Drehung in der Y-Achse
Größe
objekt.SCALE_XVariable  Skalierungs-Faktor in X
objekt.SCALE_YVariable  Skalierungs-Faktor in Y
objekt.SCALE_ZVariable  Skalierungs-Faktor in Z
Skills
objekt.SKILL1 ... SKILL100VariableWED
1..20
Frei benutzbare Variablen
Flags
objekt.FLAG1 ... FLAG8FlagWED Frei benutzbare Flags
Darstellungseigenschaften
nur bei Bildern (Sprites)
objekt.FACINGFlag  Ist dies Flag gesetzt, richtet sich das Bild immer automatisch nach der Kamera aus
objekt.ORIENTEDFlag  Ist dies Flag gesetzt, richtet sich das Bild nicht automatisch nach der Kamera aus
objekt.DECALFlag  Ist dies Flag gesetzt, ist das Bild nur von einer Seite sichtbar
Visuelle Eigenschaften
objekt.TRANSPARENTFlagWED Flag ob Objekt transparent dargestellt wird
objekt.FLAREFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so sind die dunklen Teile transparenter als die hellen
objekt.ALPHAVariable
0..100 (50)
  Transparenz des Objektes
objekt.OVERLAYFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so werden die schwarzen Bereiche durchsichtig dargestellt
objekt.SHADOWFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so wirft das Objekt einen Schatten
objekt.INVISIBLEFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so ist das Objekt unsichtbar
objekt.MATERIALPointer  Pointer auf ein Material
objekt.NOFOGFlagWED Ist dieses Flag gesetzt ist, wird die Entity von Nebel nicht mehr beeinflusst
objekt.NOFILTERFlagWED Ist dieses Flag gesetzt, wird das Objekt ohne bilineares Filtern und ohne Antialiasing dargestellt
Licht
objekt.AMBIENTVariable
-100..+100 (0)
WED Helligkeit des Objektes
objekt.ALBEDOVariable
0..100 (50)
WED Reflexion des Sonnenlichts
objekt.BRIGHTFlagWED Ist dies Flag gesetzt, wird die Pixelfarbe zum Hintergrund addiert
objekt.UNLITFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so wirkt keine Beleuchtung von Aussen auf das Objekt
objekt.METALFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so hat das Objekt Lichtreflexe durch die Sonne
objekt.UNLITFlag  Ist dies Flag gesetzt, wird das Objekt nicht von statischen oder dynamischen Lichtquellen beleuchtet
Dynamisches Licht
objekt.LIGHTFlag  Ist dies Flag gesetzt, so wird das Objekt von ihrem eigenen dynamischen Licht beleuchtet
objekt.REDVariable
0..255 (0)
  Farbwert in rot, vom eigenen dynamischen Licht
objekt.GREENVariable
0..255 (0)
  Farbwert in grün, vom eigenen dynamischen Licht
objekt.BLUEVariable
0..255 (0)
  Farbwert in blau, vom eigenen dynamischen Licht
objekt.LIGHTRANGEVariable
0..2000 (0)
  Reichweite des dynamischen Lichtes
objekt.SPOTLIGHTFlag  30° Lichtkegel in Richtung PAN und TILT vom Objekt
Sonstige Eigenschaften
objekt.PARENTPointer  Wenn das Objekt, Teil eines anderen Objektes ist, enthält dieser Parameter den Pointer auf das Haupt-Objekt
objekt.POSEVariable
1..4 (1)
  ??? aktuelle Bones-Pose Nummer der Model Entity
objekt.SKINVariable
1..MaxSkin (1)
  Setzen der des aktiven Skin
objekt.UNTOUCHABLEFlag  Ist dies Flag gesetzt, so reagiert das Objekt nicht auf Mausklicks
Textur
objekt.UVSPEEDFlag  Ist dies Flag gesetzt, so wird die Textur mit der my.U und my.V Geschwindigkeit verschoben
objekt.UVariable  Geschwindigkeit, mit der die Textur in horizontaler Richtung verschoben wird
objekt.VVariable  Geschwindigkeit, mit der die Textur in vertikaler Richtung verschoben wird
objekt.FRAMEVariable
0..MaxFrame (0)
  Animation
objekt.NEXT_FRAMEVariable
0..MaxFrame (0)
  Animation
Kollisionserkennung
objekt.FATFlag  Fat-Hülle verwenden
objekt.NARROWFlag  Narrow-Hülle verwenden
objekt.MIN_XVariable  Die Bounding Box
objekt.MIN_YVariable  Die Bounding Box
objekt.MIN_ZVariable  Die Bounding Box
objekt.MAX_XVariable  Die Bounding Box
objekt.MAX_YVariable  Die Bounding Box
objekt.MAX_ZVariable  Die Bounding Box
objekt.PASSABLEFlagWED Ist dies Flag gesetzt, so ist die Kollisionserkennung abgeschaltet
objekt.PUSHVariable  Objekte mit einem kleineren PUSH-Wert werden nicht als Hindernis gesehen
objekt.TRIGGER_RANGEVariable  Reichweite des Triggerbereiches
Multiplayer Eigenschaften
objekt.CLIENTFlag
read-only
  Ist dies Flag gesetzt, so wurde das Objekt von einem anderen Client erstellt
objekt.LOCALFlag
read-only
  Ist dies Flag gesetzt, so wurde das Objekt mit ent_createlocal erzeugt
objekt.NATIVEFlag
read-only
  Ist dies Flag gesetzt, so wurde das Objekt auf diesem Rechner erzeugt
objekt.NOSENDFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Parameter-Updates vom Server zu den Clients senden
objekt.NOSEND_ATTACHFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine ent_morphskin Anweisnungen werden gesende
objekt.NOSEND_ORIGINFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Positionsangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_ANGLESFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Winkelangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_SCALEFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Skalierangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_FRAMEFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Frameangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_SKINFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Skinangaben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_FLAGSFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Entity-Flags vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_AMBIENTFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Ambient und Albedo Parameter vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_ALPHAFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Alphaeigenschaft vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_LIGHTFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine lightrange Parameter vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_COLORFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Lichtfarben vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_UVFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Texturoffsets vom Server zum Client senden
objekt.NOSEND_SOUNDFlag  Ist dies Flag gesetzt, werden keine Entity Sounds vom Server zum Client senden