Kollision |
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung |
EVENT_BLOCK |
objekt.ENABLE_BLOCK |
Kollision mit der Oberfläche, des Levels während einer ENT_MOVE-Anweisung |
EVENT_ENTITY |
objekt.ENABLE_ENTITY |
Kollision mit einem anderen Objekt während einer ENT_MOVE-Anweisung |
EVENT_FRICTION |
objekt.ENABLE_FRICTION |
Wenn eine Physik Objekt mit einem anderen Model kollidiert, empfängt die Physik Entity diesen Event |
EVENT_PUSH |
objekt.ENABLE_PUSH |
Getroffen von einem anderen Objekt, das ein ENT_MOVE ausführte und dabei einem höheren PUSH-Parameter hat |
EVENT_IMPACT |
objekt.ENABLE_IMPACT |
Getroffen von einem anderen Objekt, das ein ENT_MOVE ausführte und dabei einen niedrigeren oder gleich hohen PUSH-Parameter hat |
EVENT_STUCK |
objekt.ENABLE_STUCK |
Wenn das Objekt in einer Ecke, durch ein ENT_MOVE eingekeilt wird |
Maus |
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung |
EVENT_CLICK |
objekt.ENABLE_CLICK |
wenn das Objekt mit der linken Maustaste angeklickt wird |
EVENT_RIGHTCLICK |
objekt.ENABLE_RIGHTCLICK |
wenn das Objekt mit der rechten Maustaste angeklickt wird |
EVENT_TOUCH |
objekt.ENABLE_TOUCH |
wenn das Objekt vom Mauszeiger berührt wird |
EVENT_RELEASE |
objekt.ENABLE_RELEASE |
wenn der Mauszeiger die Objektberfläche verlässt |
Scan |
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung |
EVENT_SCAN |
objekt.ENABLE_SCAN |
Das Objekt wurde von einer SCAN_ENTITY Anweisung getroffen |
EVENT_DETECT |
objekt.ENABLE_DETECT |
Das Objekt wurde von einer SCAN_ENTITY Anweisung getroffen |
EVENT_SHOOT |
objekt.ENABLE_SHOOT |
Das Objekt wurde von einer TRACE Anweisung getroffen, welche das activate_shoot Flag gesetzt hat |
EVENT_SONAR |
objekt.ENABLE_SONAR |
Das Objekt wurde von einer TRACE Anweisung getroffen, welche das activate_sonar Flag gesetzt hat |
EVENT_TRIGGER |
objekt.ENABLE_TRIGGER |
Dieser Event wird ausgelöst, wenn die Triggerbereiche zweier Objekte, sich überlappen |
Multiplayer |
EVENT_TYPE | Flag | Beschreibung |
EVENT_DISCONNECT |
objekt.ENABLE_DISCONNECT |
Der Client, der das Objekt erzeugt hat, hat das Multiplayer-Spiel verlassen |
EVENT_RECEIVE |
objekt.ENABLE_RECEIVE |
Dieser Event wird ausgelöst, wenn das Objekt einen Skill, gesendet mit SEND_SKILL, empfängt |