# Einem Objekt eine Aktion zuweisen

In dem Projektfenster >> Objects wird das entsprechende Objekt durch einen Doppelklick selektiert. Dieser Schriftzug sollte nun fett dargestellt sein. Zusätzlich wird in den vier Ansichten dies Objekt in rot gezeichnet. |
| Durch das Drücken der rechten Maustaste gelangt man zu einem Pulldown Menü in dem jetzt der Punkt "Properties" mit der linken Maustaste ausgewählt wird.
In dem nun sichtbaren Fenster können die objektbezogenen Einstellungen getätigt werden. Es interessiert nun die zweite Seite "behaviour", zu der man durch den gleichnamigen Reiter gelangt. Der durch den roten Pfeil markierte Button führt nun zu einem weiteren Auswahlfenster. |
| In dem jetzt geöffneten Fenster erscheint eine Liste aller verfügbaren Aktionen. Die gewünschte Aktion kann nun mit einem Klick der linken Maustaste ausgewählt werden und der Name erscheint in der darüberliegenden Zeile. Ein weiterer Klick auf den "OK"-Button schliesst das Fenster wieder.

In dem Fenster "Object Properties" ist die zugewiesene Aktion in der vorgesehenden Zeile aufgeführt. Auch dieses Fenster kann jetzt wieder geschlossen werden.

## P.S.

Eingebunden werden können nur Aktionen, die beim Laden des Levels im Skipt schon programmiert waren. Zu einem späteren Zeitpunkt geschriebene Aktionen können erst nach erneutem Laden des Levels einem Objekt zugeordnet werden.