Leveldateien | |
|---|---|
| *.WDL | Skript-Dateien |
| *.DLL | Extern compilierte Befehlsbibliothek |
| WDL erzeugte Dateien | |
| *.WAD | Mit dem Textur-Manager erzeugte Textursammlungen |
| *.WMP | Level als ASCII (kann mit dem WED geladen werden) |
| *.WMB | Level compiliert (kann vom Skript aus geladen werden) |
| *.WED | Einstellungen für WED |
| palette.pcx | Farbpalette des Levels |
| *.RAW | ??? |
| *.BAK | ??? |
| *.$$M *.$$W | ??? |
Objekte (Entity) | |
| Nicht jeder Block kann per C-Skript in der 3D-Welt bewegt oder manipulieren werden. Also muss man sich schon im Vorwege darüber im Klaren sein, welche Objekte dynamisch in der 3D-Welt sein sollen. Diese Objekte müssen separat erstellt werden. Sie werden Entity genannt. | |
| *.WMB | mit WED erstelltes Objekt, das mit der Option "Entity Map" im Buildmenue Compiliert wurde. |
| *.MDL | mit MED erstelltes Objekt |
| *.HMP | mit MED erstelltes Terrain |
| *.BMP *.TGA *.PCX | Bilder(Sprites) |
Multimedia Dateien | |
| *.avi | Video Datei |
| *.mpg | Video Datei |
| *.wmv | ??? |
| *.wma | ??? |
| *.wav | Audio Datei |
| *.mid | MIDI Datei |
| *.mp3 | MP3 Audio Datei |
| *.ogg | ??? |
| Audio CD's | |
Sonstige Dateien | |
| *.TTF | Schriftarten (TrueType Font) |