| Vieweigenschaften | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LAYER | Variable | überschneiden sich zwei Elemente, so wird die mit dem höheren Wert im Vordergrund angezeigt | ||||||||
| POS_X POS_Y | Variable | Position des View-Fensters von der linken oberen Ecke des Bildschirms aus gesehen (Angabe in Pixel) | ||||||||
| SIZE_X SIZE_Y | Variable | Horizontale und vertikale Größe des Kamera-Fensters (Angabe in Pixel) | ||||||||
| X Y Z | Vector | Position der Kamera im Level | ||||||||
| PAN TILT ROLL | Vector | Sichtrichtung im Level | ||||||||
| CLIP_NEAR | Variable (15) |
Sichtbereich der Kamera. Alles was dichter ist, wird nicht gesehen | ||||||||
| CLIP_FAR | Variable (50000) |
Sichtbereich der Kamera. Alles was weiter weg ist, wird nicht gesehen | ||||||||
| ARC | Variable -180..+180(60) |
Blickwinkel der Kamera. Bei negativen Werten wird die Sicht horizontal gespiegelt | ||||||||
| ASPECT | Variable -2..+2(1) |
Vertikal/Horizontal Verhältnis. Bei negativen Werten wird die Sicht vertikal gespiegelt | ||||||||
| OFFSET_X OFFSET_Y | Variable -0.5..+0.5(0) |
Horizontaler und vertikaler Versatz des Blickpunktes(positive Werte=rechts unten) | ||||||||
| FOG | Variable 0..100(50) |
Die Stärke des Nebels | ||||||||
| FOG_START FOG_END | Variable | Anfangs- und Endradius um die Kamera für Nebel (ab dem Anfangsradius fängt der Nebel an und ab dem Endradius verschwindet alles im Nebel) | ||||||||
| AMBIENT | Variable 0..100(0) |
Dieser Lichtwert hellt die Kamerasicht auf | ||||||||
| GENIUS | Pointer | Pointer auf die Spielfigur, damit diese unsichtbar ist (Kamera in der Spielfigur) | ||||||||
| FLAGS | Auflistung von Flags |
Mit dieser Auflistung werden die aufgeführten Flags auf "on" gestellt
| ||||||||