| Sky-Eigenschaften | ||
|---|---|---|
| LAYER | Variable | Überschneiden sich zwei Elemente, so wird die mit dem höheren Wert im Vordergrund angezeigt |
| TYPE | String | Name der pcx-, bmp-, tga- oder MDL-Datei, die für den Himmel verwendet werden soll(angabe in <>) |
| CUBE | Flag | Definiert einen 6-Seiten Würfel aus einem 6-Frame Sky Sprite |
| VIEW | Pointer | Pointer auf das Kamerafenster, in dem dieser Himmel angezeigt werden soll |
| DOME | Flag | Himmelstextur wird gekachelt dargestellt |
| SCENE | Flag | Modelle werden in unendlicher Entfernung und Sprites als Zylinder dargestellt |
| SPEED_U SPEED_V | Variable | Bewegungsgeschwindigkeit der Himmelskuppel (SPEED_U=waagrecht)(SPEED_V=vertikal) |