Wichtig!!!

Jede Textur sollte nur 4 Buchstaben oder Zahlen lang sein- z.B.   001a.tga wenn sie ihr einen längeren namen
geben, zeigt 3D Gamestudio keine texturieten blöcke. Die Texturen dan peer add Foilder im Textur Manager
aus dem Ordner wo sich die Texturen befinden laden. Die Texturen sollten sich auch in den selben Ordner befinden
wo Sie die 3ds datei abgespeichert haben (wichtig für Gmax).

Man muß auch beachten das jeder textur Name komplett mit der endung  001a.bmp -.tga -.pcx die man in einem
Material von C4D lädt peer kopieren und einfügen als Name des Materials nehmen muß -und zwar in des Feld wo als
erstes die bezeichnung Mat  steht (Material-Editor).

Viel Spaß damit.

Dieses Tutorial stammt von Tobias Klimmeck
Wenn Sie fragen haben senden Sie sie an Email:  h.klimmeck@freenet.de