Wichtig!!!

Jede Textur sollte nur 4 Buchstaben oder Zahlen lang sein- z.B.   001a.tga wenn sie ihr einen lngeren namen
geben, zeigt 3D Gamestudio keine texturieten blcke. Die Texturen dan peer add Foilder im Textur Manager
aus dem Ordner wo sich die Texturen befinden laden. Die Texturen sollten sich auch in den selben Ordner befinden
wo Sie die 3ds datei abgespeichert haben (wichtig fr Gmax).

Man mu auch beachten das jeder textur Name komplett mit der endung  001a.bmp -.tga -.pcx die man in einem
Material von C4D ldt peer kopieren und einfgen als Name des Materials nehmen mu -und zwar in des Feld wo als
erstes die bezeichnung Mat  steht (Material-Editor).

Viel Spa damit.

Dieses Tutorial stammt von Tobias Klimmeck
Wenn Sie fragen haben senden Sie sie an Email:  h.klimmeck@freenet.de