Hot Features            


 


                        Besseres System für Partikel 

Eines der Karakteristiken, die wir dringend benötigten, ist ein besseres System von Partikeln. Der neue Parameter MY_ALPHA (schon verfügbar in der Version beta) löst dieses Problem. 

Hier ein Beispiel von Aktion welche MY_ALPHA benutzt:

function smoke_moving () 

        IF (MY_AGE == 0) 
        { 
                 MY_MAP = smokee_map; 
                 MY_TRANSPARENT = 1; 
                 MY_SPEED.X = smoke_speed.X + RANDOM (2); 
                 MY_SPEED.Y = smoke_speed.Y * RANDOM (2); 
                 MY_SPEED.Z = smoke_speed.Z; 
                 MY_SIZE = RANDOM (100) + 100; 
        } 
        MY_ALPHA = MAX (0, 100 - 1.5 * MY_AGE); 
        IF (MY_AGE >= 70) {MY_ACTION = NULL;} 

In dem Maße die Partikel altert, MY_ALPHA verringert seinen Wert von 100 auf 0. Wenn wir eine Partikel ausstoßen und diese Aktion gebrauchen, werden wir Rauch von guter Qualität erhalten; sie finden einen Screenshot von kleinem Umfang auf der Vorderseite.
 
 

            Modelle von höchster Präzision

Die komplexen animierten Modelle sind manchmal verzerrt, weil die Koordinaten der vertex in einer Matrix von 256x256 gespeichert sind. Eine neue Option - High Prec - ist verfügbar in Med. Die Modelle high prec verbrauchen mehr Memory, aber sie funktionieren sehr gut für komplexe animierte Modelle.
 

                              Bessere Kontrolle für Nebel

A4 kann große Niveaus kreieren; um imense Niveaus zu kreieren müsste man Nebel hinzufügen. Die kleinen Werte für den Nebel sind nun viel besser berechnet als vorher.
 

                              Ent_vertex 

Diese neue Instruktion kann mehreren Zwecken dienen:
-Fügt eine Blutlache in die Gegend, in die geschossen wurde;
-Erlaubt die Kombination der animierten Modelle (Player mit Säbel, Player mit Schild, Player mit Säbel und Schild). Ihr müsst die Modelle gemeinsam animieren:animiere den Player mit Säbel, speichere den Player separat und den Säbel separat.
- Änderung der frame für Animation für ein Modell welches erschossen oder verletzt wurde  (wie in Solder of Fortune u.a.)
- viele andere mehr.