F: Kannst du einige Titel nennen, die mit der Acknex Engine erschaffen wurden und sich gut verkauft haben (soweit du das weisst, natürlich )?
A:
Der diesjährige Bestseller ist das Programm "3D Fahrschule", von dem
in Deutschland schon viele Exemplare verkauft wurden. Es sind in den letzten
6 Monaten noch weitere Spiele in die
Verkaufsregale
gekommen, aber von den meisten kenne ich die Verkaufszahlen nicht.
F: Planst du die Templates zu verbessern? Falls ja, was wirst du hinzufügen oder ändern?
A: Wir werden die Templates einstellbar durch WED panels machen, ohne das man irgendetwas skripten muss. Dies wird das Erschaffen von Spielen für Anfänger sehr erleichtern. Auch werden wir die Templates modularer machen, dies erlaubt das Hinzufügen von eigenen und neuen Template-Skripten , ohne den bestehenden Code verändern oder anpassen zu müssen.
F: Um welche tollen Features willst du die Engine in der nächsten Zeit erweitern ?
A: Lokale Variablen, Verbesserungen im Mehrspielerbereich, einige nette Features für das Terrain und einige nette Features, mit denen der WED, MED, und C-Script leichter zu bedienen sind.
F: Wieviele Polygone sollten in einer Szene sichtbar sein (Frame) um eine anständige Framerate auf einem normalen Computer zu erhalten?
A: Wir empfehlen die Polygonzahl einer Szene unter 20,000 zu halten, damit das Spiel flüssig auf älteren Maschinen ohne GeForce-Karte läuft .
F: Jeder fragt nach A6. Hast du schon angefangen an dieser neuen Engine zu arbeiten?
A: Ja, das haben wir. Aber A5 wird noch lange bestehen und A6 liegt noch in ferner Zukunft. A6 wird eine neue Kernel und größere Neuerungen enthalten, deshalb ist der Schritt von A5 zu A6 größer als er von A4 zu A5 war. Da gibt es also noch viel zu machen, bevor A6 Gestalt annehmen wird.
F: Ich habe ohne Probleme A4 wmp Dateien in den Wed5 (Der Leveleditor von A5) geladen. Planst du diese Kompatibilität in der Zukunft beizubehalten?
A: Ja. Die Dateiformate werden sich von Zeit zu Zeit ändern, wenn neue Features hinzugefügt werden, aber alle alten Formate werden weiterhin unterstützt. Gut programmierte A4 Spiele werden ohne Veränderungen unter A6, A7... laufen können.
F: DirectX8 hat neue tolle Features für Spieleprogrammierer gebracht. Wirst du DX8 in A5 oder in A6 integrieren?
A: Eigentlich hatten wir vor DX8 zu überspringen und DX9 zu implementieren, aber laut Microsoft ist die Veröffentlichung von DX9 nun doch erst gegen Ende des Jahres geplant. Also werden wir DX8.1 implementieren.
F: Was denkst du über das AUM und was würdest du daran verbessern?
A: Ich muss zugeben, dass ich keine Idee habe, was ich an Aum verbessern würde – Ich mag es so, wie es ist!
F: Wirst du uns in naher Zukunft mit neuen workshops, demos etc. überraschen?
A: Wenn ich das jetzt sagen würde, wäre es keine Überraschung mehr, oder?
Vielen
Dank.