Terrain kann
nun über seinen Frameparameter animiert werden, wie ein gewöhnliches
Model.
DirectX 8.1
A5 benutzt nun
DirectX 8.1 anstatt DirectX 7.
u,v (nur DX8)
Textur u,v Offsets
sind nun für Model, Terrain und Sprite Entities implementiert.
Hochauflösende Lichter
Wenn das Hires
Flag eines Lichtes in WED gesetzt wird, werden die Schatten dieses Lichtes
in doppelter Auflösung gerendert. Diese Schatten sehen viel besser
aus.