Terrain animation

Terrain kann nun über seinen Frameparameter animiert werden, wie ein gewöhnliches Model.
 

DirectX 8.1

A5 benutzt nun DirectX 8.1 anstatt DirectX 7.
 

u,v (nur DX8)
 

Textur u,v Offsets sind nun für Model, Terrain und Sprite Entities implementiert.
 

Hochauflösende Lichter

Wenn das Hires Flag eines Lichtes in WED gesetzt wird, werden die Schatten dieses Lichtes in doppelter Auflösung gerendert. Diese Schatten sehen viel besser aus.