Mein größtes Problem allerdings war Multiplayer. Ich bekam die A5 Engine nicht dazu, nur die wichtigsten Daten zu senden und so war die verwendete Bandbreite sehr hoch. Dass ich niemals zuvor Multiplayer Anwendungen programmiert hatte, half auch nicht gerade. Conitec hat übrigens erwähnt, dass sie daran arbeiten, den Multiplay Modus für geringe Übertragungsraten zu verbessern.
F:
Welche Tools verwenden Sie für Models, Texturen und Sounds?
A:
Meine Models sind alle mit Blender erstellt. Die Texturen sind in Paint
Shop Pro 7 entstanden und die Sounds mit Goldwave. Es waren alles nicht
teure, aber wirkungsvolle Werkzeuge.
F:
Welche Features würden Sie gern in nächster Zeit in die Engine
implementiert sehen?
A:
Als aller erstes mehr Kontrolle darüber, was bei einem Multiplayerspiel
wirklich an Daten gesendet wird. Zweitens, besseres Lighting und bessere
Schattierung der Models.
F:
Was glauben Sie, wie viele Spiele Sie verkaufen werden?
A:
Diese Frage ist beinahe unmöglich zu beantworten. Es könnte ein
Flop werden oder ein Hit. Die Zeit wird das zeigen. Ich wäre mit 20000
Exemplaren zufrieden, aber einige (optimistische) Leute haben Zahlen im
Bereich von Hunderttausenden erwähnt. Wir werden sehen.
F:
Welches sind die Vorteile des Spiels aus Ihrer Sicht?
A:
Die Einzigartigkeit des Titels. Curling ist ein sehr populärer Sport
in Kanada und ein Markt, der bislang noch nicht angetastet wurde. Ich denke,
dass das Thema des Spiels das größte Argument für das Spiel
ist.
F:
Wie haben Sie es geschafft, dass Take 2 Interactive das Spiel vertreibt?
A:
Nur zur Erinnerung, Take 2 Interactive vertreibt das Spiel nicht. Eine
Unterfirma von Take 2 tut dies, mit Namen Global Star Software. Aber zur
Frage, ich habe sie angerufen und gefragt, ob sie mich bei der Game Developers
Conference treffen würden, da ich als Schüler ausgewählt
wurde, mein Projekt dort vorzustellen. Das Konzept eines Curling Spiels
scheint ihr Interesse geweckt zu haben und sie sind auf mich zurückgekommen.
Ich denke nicht, dass es normalerweise so einfach ist.
F:
Geben Sie bitte einige Hinweise für Anfänger!
A:
Starten Sie mit kleinen Spielen und beenden Sie diese. Jeder sagt das.
Ich sage es jetzt auch. Und ich wäre froh, wenn diese ein wenig einzigartig
wären.
Vielen
Dank, Nathan.