Die vorherigen save / load Anweisungen wurden durch ein flexibleres System ersetzt, welches erlaubt diejenigen Objekte zu selektieren, die gespeichert oder geladen werden sollen.
Verschiedene Datei Operationen
Sie können
Dateien aus dem savedir Verzeichnis nun kopieren (file_cpy), umbenennen
(file_rename) oder sogar löschen (file_delete).
Dplay_smooth
Diese Variable
entscheidet, ob die Clients die Entites, ihre Animationen etc. in einer
Multiplayerumgebung updaten sollen oder nicht.
Auf eine Textur rendern
Erstellen Sie
eine View, setzen Sie deren bmap Parameter zu einem Bitmap-Pointer (ein
Sprite) und die View wird auf dieses Bitmap gerendert. Auf diese Weise
sind Kameras möglich, die einen anderen Teil des Levels zeigen.