Neues save / load System

Die vorherigen save / load Anweisungen wurden durch ein flexibleres System ersetzt, welches erlaubt diejenigen Objekte zu selektieren, die gespeichert oder geladen werden sollen.

 
Verschiedene Datei Operationen

Sie können Dateien aus dem savedir Verzeichnis nun kopieren (file_cpy), umbenennen (file_rename) oder sogar löschen (file_delete).
 

Dplay_smooth

Diese Variable entscheidet, ob die Clients die Entites, ihre Animationen etc. in einer Multiplayerumgebung updaten sollen oder nicht.
 

Auf eine Textur rendern

Erstellen Sie eine View, setzen Sie deren bmap Parameter zu einem Bitmap-Pointer (ein Sprite) und die View wird auf dieses Bitmap gerendert. Auf diese Weise sind Kameras möglich, die einen anderen Teil des Levels zeigen.