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Diesmal
wurde uns ein Texturen-Tutorial von Dan Silverman geschickt, aber ich lasse
ihn besser selbst weiterreden:
Die Wichtigkeit von Texturen - Lektion 1 von Dan Silverman Wenn wir uns mit Echtzeit 3D (RT3D) Welten befassen, stoßen wir auf bestimmte Einschränkungen, speziell wenn es um die Levelgeometrie geht. Zu viel Detail kann eine RT3D Engine zum kriechen bringen. Wie umgehen wir nun diese Einschränkungen? Eine Möglichkeit sind Texturen. Sie bringen Leben und Detail in eine langweilige Szene. Dies ist Lektion 1 eines vierteiligen Texturen Tutorials. Diesmal geht es um die allgemeine Wichtigkeit von Texturen. Lektion 2 wird detailliert auf Methoden zum Erstellen von kachelbaren Texturen eingehen. Die dritte Lektion wird mit der Idee der Ornament-Texturen befassen, während Schmutz und Verschleiß in Lektion 4 abgedeckt werden. Doch schauen wir uns an, wie wichtig Texturen sind. Wenn ich mir das Gamestudio-Forum durchlese, finde ich viele Beiträge über FPS, Build-Zeiten und Portals. Meistens fragen die Leute, wie man das verbessern kann. Wie kann ich mein Level optimieren? Warum braucht WED so lange, um mein Level zu berechnen? Die Fragen können oft durch Betrachten der Levelgeometrie beantwortet werden. Wenn wir die Levelgeometrie reduzieren können, wird das Level schneller laufen, schneller berechnet sein und die Portals werden verringert. Es könnte jetzt folgende Frage aufkommen: „Wie reduziere ich die Levelgeometrie ohne Details zu opfern?“ Wie oben erwähnt wären Texturen eine mögliche Lösung. Zum Veranschaulichen habe ich in WED einen relativ einfachen Raum erstellt:
Nun
sieht die Sache schon besser aus, aber es ist noch immer nicht besonders
schön. Wir müssen auf den Aufbau des Levels achten und Texturen
erstellen, die wirklich Leben in dieses Level bringen. Versuchen wir einmal,
das Level weiter zu verbessern:
Das sieht doch schon deutlich besser aus! Wie Sie sehen können, bringt clevere Texturierung wirklich Aufregung in öde Umgebungen. Man muss beim Erstellen von Levels und Texturen einige wenige Dinge beachten: 1) Denken Sie an den Stil des gesamten Levels. Es wäre keine gute Idee, Ziegelwände in einem Raumschiff zu verwenden! Manchmal hilft eine Referenz, wie eine Zeichnung oder ein Foto. Ich sehe mir oft viele Bilder an und zeichne Teile meiner Levels, bevor ich mit dem Erstellen anfange. 2) Wenn Sie Ihr Level erstellen, fragen Sie sich immer wieder selbst: „Brauche ich diese Details in der Levelgeometrie? Oder könnte ich stattdessen eine Textur verwenden?“ Falls beispielsweise ein Wandgemälde nicht aus der Nähe vom Spieler betrachtet werden kann, benötigen Sie dann wirklich einen Bilderrahmen? Würde nicht auch eine Textur reichen ... vielleicht sogar einen besseren Effekt erzielen? 3) Manchmal hilft es, die Texturen vor der Levelgeometrie zu erstellen. Ich verändere später oft das Layout des Levels basierend auf einer erstellten Textur, so dass alles perfekt zusammenpasst. Ein Grund, warum ich dies so gerne praktiziere, ist, dass ich die Texturen in WED direkt zuweisen kann, und mir ein Bild davon machen kann, wie später das fertige Level aussieht. Nun, ich hoffe Sie haben erkannt, wie wichtig ordentliche Texturierung ist. Die nächsten Lektionen sollten Ihnen helfen, Ihre eigenen prachtvollen Texturen zu erstellen, und Ihre Levels zu verbessern. Danke
für diesen Beitrag, Dan. Wir freuen und bereits auf die restlichen
Lektionen!
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