F: Hat sonst noch jemand Probleme mit dem "Sky Domes"? Ich sehe sie in der Liste der Models in WED, aber wenn ich sie im Level plaziere, sehe ich sie nicht.
A: Die Kugeln, die als Himmel benutzt werden, sind sehr groß und werden im WED nicht angezeigt, wenn Ihre "View Depth" (Sichttiefe) zu gering ist. Wählen Sie eine der Ansichten aus und drücken Sie die "+" Taste eine längere Zeit, um das Model sichtbar zu machen.
 

F: Ich habe einige Lampen in meinem Level, von denen ich möchte, dass sie rot aussehen und rotes Licht ausstrahlen. Wie erreiche ich realistisches Licht auf den Models?
A: Geben Sie Ihren Lampen folgenden Code:

action light_bulb
{
    my.light = on;
    while (1)
    {
        my.lightrange = 200 + random(20); // make it flicker a little
        my.lightred = 250;
        my.lightgreen = 50;
        my.lightblue = 0;
        wait (1);
    }
}
 

F: Wie kann ich es erreichen, dass ich ein Level weiterkomme, wenn ich in ein Loch falle?
A: Plazieren Sie eine WMB Entity im Loch und geben Sie ihm die folgende Action:

string level2_wmb = <office2.wmb>;

action change_level
{
    while (player == null) {wait (1);}
    while (vec_dist (my.x, player.x) > 100) {wait (1);}
    level_load(level2_wmb);
}
 

F: Ist es möglich, durch Tastendruck einen Splash Screen zu überspringen?
A: Sehen Sie sich den Code hier an (gelb = neuer Code):

var counter = 0;

function main()
{
    .......................
    // now load the level
     level_load(office_wmb);

    while (counter < 100)
    {
        counter += 1 * time; // visible for about 7 seconds
        if (key_space == 1)
        {
            break; // get out of the loop
        }
        wait (1);
    }

   splashscreen.visible = off;
   ........................
}

 
F: Das Schwertkampfskript in Aum12 benutzt vec_for_vertex um den Vertex für das Schwert des Spielers zu bestimmen. Ich möchte diese Methode auch für das Schwert des Gegners benutzen. Woher weiß vec_for_vertex, auf welchen Vertex es verweist: Spieler oder Gegner?
A: Vec_for_vertex hat 3 Paremeter: Vektor, Entity, Zahl; "entity" kann ein Zeiger auf jede Entity sein, oder Sie verwenden einfach den vordefinierten Zeiger "my". In diesem Fall erhält vec_for_vertex natürlich die Vertex Koordinaten der "my" Entity, also derjenigen Entity, zu der die jeweilige Action gehört.
 

F: Ich habe einen Level gemacht und einige Warlocks hineingestellt. Wenn ich Ihre Gesundheit ändere und das Level starte, drehen Sie sich um und rennen gegen die Wand. Ich benutze actor_walk_fight.
A: Die Actors, die diese Action benutzen haben Anweisung, davonzurennen, wenn ihre Gesundheit 30 Punkte oder weniger beträgt. Erhöhen Sie den Startwert oder ändern Sie den Wert für MY._I_COWARDICE in der war.wdl.
 

F: Gibt es keine Möglichkeit, Map Entities und Sprites zu mischen, um ein Prefab zu erstellen?
A: Nein, aber Sie können die Sprites mit ent_create zur Laufzeit einfügen, wenn Sie diesen Befehl in der Action benutzen, die zu der Entity gehört.
 

F: Gibt es eine Möglichkeit, die Skill Zahlen in WED durch alphanumerische Zeichen zu ersetzen?
A: Schreiben Sie den Code unten an das Ende Ihrer office.wdl, plazieren Sie eine Entity im Wed und geben Sie ihr die Action light_source.

define red skill1;
define green skill2;
define blue skill3;
define range skill4;

// uses red, green, blue, range
action light_source
{
     while (1)
     {
          my.lightred = my.red;
          my.lightgreen = my.green;
          my.lightblue = my.blue;
          my.lightrange = my.range;
          wait(1);
     }
}

Sie werden folgendes im Wed sehen:


 

F: Wie kann ich die Frames einer Entity mit Hilfe der "+" und "-" Tasten ändern?
A: Probieren Sie diesen Code:

action change_frames
{
    my.frame = 1;
    while (1)
    {
        if (key_sz == 1 && my.frame >= 1)
        {
            my.frame -= 1;
            while (key_sz == 1) {wait (1);}
        }
       if (key_equals == 1)
       {
            my.frame += 1;
            while (key_equals == 1) {wait (1);}
        }
        wait (1);
    }
}