Eine neue Engine
innerhalb von Acknex. Mehr im aktuellen Interview.
D3d_autotransparency
Wenn dieses Flag
gesetzt ist, kann die Transparenzfarbe jeden RGB-Wert annehmen. Sie wird
vom ersten Pixel der Textur festgelegt. Auf diese Weise können Sie
die schwarzen Ränder loswerden, die auftraten wenn sie keine TGA-Textur
benutzten.
24 bit textures
TGA Sprites und
Bitmaps ohne Alphakanal können in 24 Bit angezeigt werden, wenn d3d_alphadepth
auf 24 oder 32 gesetzt ist.
Time_smooth
Macht den Verlauf
der time Variable weicher, indem sie über den Durchschnitt von ein
paar aufeinander folgenden Frames berechnet wird. Dadurch werden Einflüsse
von kurzzeitigen Belastungen wie Festplattenzugriffe ausgeglichen.