Physikengine

Eine neue Engine innerhalb von Acknex. Mehr im aktuellen Interview.
 
 

D3d_autotransparency

Wenn dieses Flag gesetzt ist, kann die Transparenzfarbe jeden RGB-Wert annehmen. Sie wird vom ersten Pixel der Textur festgelegt. Auf diese Weise können Sie die schwarzen Ränder loswerden, die auftraten wenn sie keine TGA-Textur benutzten.
 
 

24 bit textures

TGA Sprites und Bitmaps ohne Alphakanal können in 24 Bit angezeigt werden, wenn d3d_alphadepth auf 24 oder 32 gesetzt ist.
 
 

Time_smooth

Macht den Verlauf der time Variable weicher, indem sie über den Durchschnitt von ein paar aufeinander folgenden Frames berechnet wird. Dadurch werden Einflüsse von kurzzeitigen Belastungen wie Festplattenzugriffe ausgeglichen.