Treffen Sie das Allcreon Team und den Namen dahinter: Florian Jungwirth. RC Boat Challenge verbindet eine originelle Idee mit Spielspaß und guter Grafik. Lassen Sie uns mehr herausfinden...

F: Wann haben Sie begonnen, die Acknex Engine zu benutzen und warum?
A: Das war im April 2002. Ich suchte nach einem guten Werkzeug für 3D Umgebungen, weil ich einige Ideen für ein Kajak Rennspiel hatte. Ich habe vorher schon kleinere Spiele mit Macromedia Flash und Director erstellt, aber für dieses Projekt brauchte ich eine Engine, die für 3D Spiele gemacht war. Ich suchte das Internet ab und 3DGS schließlich erregte meine Aufmerksamkeit.

F: Ist RC Boat Challenge ein weiteres Beispiel für ein gutes Spiel, das im Alleingang erstellt wurde?
A: Ja, dank Conitec und 3DGS. Obwohl ich zugeben muß, dass ich nicht ganz alleine arbeite, da meine Frau auch tatkräftig mithilft (Marketing / PR, einige Texturen, Level Design) und ein Freund von mir (ein Programmierer) mir auch ab und zu unter die Arme greift. Ich kann mir nicht vorstellen, dass ich dieses Spiel mit einem anderen Werkzeug oder einer anderen Engine in derselben kurzen Zeit und mit geringerem Aufwand hätte produzieren können. Änderungen und Verbesserungen kann man sehr schnell vornehmen. Bestes Beispiel: ich habe eine Menge Feedback aus dem Forum bekommen, als ich meine Demo veröffentlichte. All diese Vorschläge wurden innerhalb weniger Stunden umgesetzt. Die leicht zu lernende Skript Sprache und der Level Editor sind einfach großartig!

F: Welche Werkzeuge haben Sie für das Spiel benutzt, außer 3DGS natürlich?
A: Ich benutze mein geliebtes Photoshop für Texturen und 2D Grafiken, Cinema 4D für die Models und die Texturierung, Milkshape, um die Models zu .mdl Dateien zu konvertieren, Corel Bryce für Landschaftsgrafiken und für einige Bäume, WaveLab für Sounds, Cakewalk für Musik. Den kleinen Allcreon Film habe ich mit Cinema 4D und Adobe Premiere erstellt.

F: Wann können wir Ihr Spiel voraussichtlich kaufen?
A: Die geplante Veröffentlichung von RC Boat Challenge ist Juli / August. Das könnte sich nach hintern verschieben, da ich andere interessante Projekte für verschiedene Firmen in diesem Sommer habe, aber es sollte gneug Zeit bleiben, es bis dahin fertigzustellen.

F: Was sind Ihrer Meinung nach die Hauptstärken von RC Boat Challenge?
A: Zunächst denke ich, dass es eines von wenigen Spielen ist, die RC Boote betreffen. Jedes der 5 Boote hat individuelle Stärken, was Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Wendigkeit anbelangt. Sie können durch verschiedene Welten fahren (z.B. Dschungel, Schnee, Lavawelt...) entweder einfach so oder in einem Turniermodus. Und es gibt versteckte Bonuskurse und Bonusboote.

F: Welche Engine Features würden Sie gern in naher Zukunft sehen?
A: Nur eines: bessere Wassereffekte und Wasserphysik (einer der besten Wassereffekte habe ich in “Kayak Extreme” von Small Rockets gesehen)

F: Haben Sie einen Publisher für Ihr Spiel gefunden?
A: Es ist schwierig einen Publisher in Deutschland zu finden, da sie sich auf AAA Titel konzentrieren. Aber ich bin überzeugt von RC Boat Challenge und werde das Spiel über denn Allcreon Online Shop vertreiben, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.

F: Geben Sie uns bitte einige Tips für Anfanger.
A:
1) Achten Sie auf den Spielspaß. Wenn Sie an Ihrem Spiel keinen Spaß haben, dann wird es niemand spielen.
2) Beenden Sie Ihr Spiel. Während der Produktion kann es sein, dass Sie neue Ideen für ein neues Spiel bekommen und das alte langweilig wird. Verlieren Sie Ihr Spiel nicht aus den Augen, denn auch die Spieleerstellung kann manchmal langweilig sein.
3) Zeigen Sie anderen die Demoversion, um von ihrem Feedback zu profitieren. Holen Sie Informationen ein, was das Thema des Spiels betrifft, sonst können Sie kein authentisches Spiel produzieren.

Vielen Dank, Florian.