Bones sind das “Skelett” eines Models und stellen eine alternative Art der Animation dar. Ein Model kann animiert werden, indem Orientierung und Länge seiner Bones geändert werden. Auf diese Weise kann es schießen, laufen und zur selben Zeit den Kopf drehen. MED erlaubt es, Bones zu erstellen und verbinden, ihnen Vertizes zuzuweisen und Animation festzulegen.
MED plugin tools
Eine MED DLL mit zwei Plugins wurde als Beispiel für das neue MED / WED Plugin Interface eingebaut. Die Tools: “Bones Transform” und “Transform Vertices” können im Tools Menü ausgewählt werden.
Neues Kollisionssystem
Es mag sich nicht aufregend anhören, aber dieses Feature ist sehr wichtig! Das neue Kollisionssystem erlaubt Polygongenaue Kollisionsabfrage für all Ihre Models.