In diesem Monat sprechen wir mit einem kleinen Team, das mit der A5 Standard ein gut aussehendes Projekt hinbekommen hat.

F: Wer ist Alok Productions und warum verwenden Sie die Acknex Engine?
A: Alok Productions ist ein kleines Programmiererteam aus Deutschland und besteht aus zwei Leuten aus Medenbach, Steffen Moos und Jonas Schäfer. Steffen ist für die Grafik und die Skripte verantwortlich, Jonas ist der Level Designer. Wir haben auch einen Musiker, Waywyn (www.cellarroom.de), der für die gute Musik unserer Spiele verantwortlich ist. Wir verwenden die Acknex Engine, weil wir ein Spiel schreiben wollten, dass in unserem Dorf spielt. Zu dem Zeitpunkt hatten wir noch keinerlei Programmiererfahrung. Wir suchten eine Engine und fanden das 3D Gamestudio mit dem Slogan “Spiele entwickeln ohne zu programmieren!” Also haben wir die A5 gekauft.

F: Sie entwickeln Blast2 mit der A5 Standard. Denken Sie, dass diese Version gut genug für Ihr Projekt ist?
A: Schwer zu sagen, ich denke viele Effekte der besseren 3DGS Versionen können simuliert werden, zum Beispiel haben wir in Blast2 Wellen, die ohne Alpha Effekt ausgeblendet werden. Viele Leute haben auch Spiegel auf andere Art simuliert und so weiter. Es gibt einige Gründe, warum wir denken, dass die Standard Edition nicht gut genug ist für Blast2, z.B. fehlende Unterstützung für Netzwerkspiele. Wir fänden es schön, Blast2 über ein LAN zu spielen, aber das ging nicht mit der Standard Edition. Außerdem fehlt uns ein echtes Terrain Feature.

F: Ich habe mir den Movie Trailer von Ihrer Homepage runtergeladen und habe bemerkt, dass die Level viele zerstörbare Objekte beinhalten. Wie haben Sie das gemacht?
A: Das sind einfache Events. Jede Kugel hat eine ID, die von der aktuellen Waffe abhängt. Wenn eine Kugel ein Objekt trifft, wird diese ID überprüft und eine Funktion aufgerufen. Dinge wie zerstörbare Wände sind einfach Map Entities mit Event Funktionen.

F: Sie haben eine tolle Cartoon Atmosphäre in Ihrem Spiel erzeugt. Was muß ich tun, damit auch meine Spiele so aussehen?
A: Zunächst dürfen Sie nie fotografierte Texturen in Ihrem Spiel benutzen, das zerstört den ganzen Toon Stil! Schauen Sie sich andere Cartoonspiele an und achten Sie darauf, wie der Stil realisiert wurde. Es ist sehr wichtig, alle Texturen ohne Fotos in Ihrem Malprogramm zu zeichnen, also von Grund auf.

F: Welche Tools verwenden Sie für Models und Texturen?
A: Wir benutzen Photoshop für alle 2D Grafiken und CreativeStudio3D, eine billige Cinema4D Version, für alle 3D-Sachen. Der GST Builder ist unser Skript-Editor.

F: Sie haben einige nette Effekte in Ihrem Spiel, könnten Sie uns die beschreiben?
A: Die meisten sind einfache Partikeleffekte. Einige sind den Vertizes von rotierenden, unsichtbaren Entities zugeordnet, was coole Effekte für Schutzschilde erzeugt, usw.

F: Was sind die Vorteile eines Splitscreen Multiplayer Modus, Ihrer Meinung nach?
A: Man kann es sogar mit A5 / A6 Standard realisieren und Sie brauchen nur einen PC für ein kleines Multiplayer Match. Es macht eine Menge Spaß mit zwei oder mehr Leuten gemeinsam vor einem Bildschirm zu sitzen und zu spielen.

F: Brauchen Sie weitere Mitglieder im Team?
A: Wir suchen keine neuen Leute, aber wenn jemand mitarbeiten möchte, sollte er uns kontaktieren. Wenn er etwas kann und sympathisch wirkt, nehmen wir ihn auf.

F: Können Sie uns einige Tips für Anfänger geben?
A: Lernen Sie, zu skripten! Nur so können Sie Ihre Ideen umsetzen. Beginnen Sie mit einem kleinen Projekt, Sie können als Anfänger ein größeres noch nicht fertigstellen. Geben Sie nicht auf, wenn es Probleme gibt, denn für fast jedes Problem gibt es eine Antwort auf dem Forum.

Vielen Dank.