F:
Wer ist Alok Productions und warum verwenden Sie die Acknex Engine?
A:
Alok Productions ist ein kleines Programmiererteam aus Deutschland und
besteht aus zwei Leuten aus Medenbach, Steffen Moos und Jonas Schäfer.
Steffen ist für die Grafik und die Skripte verantwortlich, Jonas ist
der Level Designer. Wir haben auch einen Musiker, Waywyn (www.cellarroom.de),
der für die gute Musik unserer Spiele verantwortlich ist. Wir verwenden
die Acknex Engine, weil wir ein Spiel schreiben wollten, dass in unserem
Dorf spielt. Zu dem Zeitpunkt hatten wir noch keinerlei Programmiererfahrung.
Wir suchten eine Engine und fanden das 3D Gamestudio mit dem Slogan “Spiele
entwickeln ohne zu programmieren!” Also haben wir die A5 gekauft.
F:
Sie entwickeln Blast2 mit der A5 Standard. Denken Sie, dass diese Version
gut genug für Ihr Projekt ist?
A:
Schwer zu sagen, ich denke viele Effekte der besseren 3DGS Versionen können
simuliert werden, zum Beispiel haben wir in Blast2 Wellen, die ohne Alpha
Effekt ausgeblendet werden. Viele Leute haben auch Spiegel auf andere Art
simuliert und so weiter. Es gibt einige Gründe, warum wir denken,
dass die Standard Edition nicht gut genug ist für Blast2, z.B. fehlende
Unterstützung für Netzwerkspiele. Wir fänden es schön,
Blast2 über ein LAN zu spielen, aber das ging nicht mit der Standard
Edition. Außerdem fehlt uns ein echtes Terrain Feature.
F:
Ich habe mir den Movie Trailer von Ihrer Homepage runtergeladen und habe
bemerkt, dass die Level viele zerstörbare Objekte beinhalten. Wie
haben Sie das gemacht?
A:
Das sind einfache Events. Jede Kugel hat eine ID, die von der aktuellen
Waffe abhängt. Wenn eine Kugel ein Objekt trifft, wird diese ID überprüft
und eine Funktion aufgerufen. Dinge wie zerstörbare Wände sind
einfach Map Entities mit Event Funktionen.
F:
Sie haben eine tolle Cartoon Atmosphäre in Ihrem Spiel erzeugt. Was
muß ich tun, damit auch meine Spiele so aussehen?
A:
Zunächst dürfen Sie nie fotografierte Texturen in Ihrem Spiel
benutzen, das zerstört den ganzen Toon Stil! Schauen Sie sich andere
Cartoonspiele an und achten Sie darauf, wie der Stil realisiert wurde.
Es ist sehr wichtig, alle Texturen ohne Fotos in Ihrem Malprogramm zu zeichnen,
also von Grund auf.
F:
Welche Tools verwenden Sie für Models und Texturen?
A:
Wir benutzen Photoshop für alle 2D Grafiken und CreativeStudio3D,
eine billige Cinema4D Version, für alle 3D-Sachen. Der GST Builder
ist unser Skript-Editor.
F:
Sie haben einige nette Effekte in Ihrem Spiel, könnten Sie uns die
beschreiben?
A:
Die meisten sind einfache Partikeleffekte. Einige sind den Vertizes von
rotierenden, unsichtbaren Entities zugeordnet, was coole Effekte für
Schutzschilde erzeugt, usw.
F:
Was sind die Vorteile eines Splitscreen Multiplayer Modus, Ihrer Meinung
nach?
A:
Man kann es sogar mit A5 / A6 Standard realisieren und Sie brauchen nur
einen PC für ein kleines Multiplayer Match. Es macht eine Menge Spaß
mit zwei oder mehr Leuten gemeinsam vor einem Bildschirm zu sitzen und
zu spielen.
F:
Brauchen Sie weitere Mitglieder im Team?
A:
Wir suchen keine neuen Leute, aber wenn jemand mitarbeiten möchte,
sollte er uns kontaktieren. Wenn er etwas kann und sympathisch wirkt, nehmen
wir ihn auf.
F:
Können Sie uns einige Tips für Anfänger geben?
A:
Lernen Sie, zu skripten! Nur so können Sie Ihre Ideen umsetzen. Beginnen
Sie mit einem kleinen Projekt, Sie können als Anfänger ein größeres
noch nicht fertigstellen. Geben Sie nicht auf, wenn es Probleme gibt, denn
für fast jedes Problem gibt es eine Antwort auf dem Forum.
Vielen Dank.