Dieses Flag definiert einen sechsseitigen Würfel, der ein Sky Sprite mit sechs Frames verwendet.
sky
nebula_cube
{
type = <nebula+6.tga>;
z = 50; // move it 50 pixels upwards
layer = 5;
flags = cube, visible;
}
Neues Texture Management für WED
WED kann Texturen nun direkt laden und muß keine WAD Dateien mehr verwenden. Um eine Textur zu verwenden, kopieren Sie sie einfach in das entsprechende Verzeichnis.
entity.polygon
Setzen Sie das “polygon” Flag für jedes Model und es wird seine wahre Form für Kollisionen mit Physik Entities verwenden. Ohne das Flag wird die orientierte Bounding Box benutzt.
action a_ball
{
my.polygon = on; // use the real shape of the ball for collisions
........
}