Ello, der Sieger des A5 / A6 Special Effects Wettbewerbes nahm sich freundlicherweise etwas Zeit, um die Fragen in diesem Interview zu beantworten.

F: Wann haben Sie sich entschieden, die Acknex Engine für Ihre Projekte zu nutzen und warum?
A: Ich habe A5 Standard im Laden gekauft, habe ein wenig damit gespielt und war über die Ergebnisse schockiert. Nur weiße Lichter und so weiter, also habe ich es wieder weggepackt. Später (ich dachte nicht einmal mehr an A5 Standard) hatte ich wieder die Idee, Spiele zu machen, ging ins Internet und fand das 3DGameStudio. Dieses Mal kaufte ich A5 Commercial. So bin ich wieder zurückgekommen. Ich dachte auch daran, ein Handbuch zu kaufen, aber da war plötzlich ein Handbuch für A5 auf meinem Schreibtisch! Nicht lange danach kaufte ich A5 Pro (Ich wollte Spiegeleffekte) und dann A6 (leider verfehlte ich das Angebot für ein kostenloses Upgrade um einen Tag, aber so ist das Leben). Natürlich war ich auch beeindruckt von der Community, wo ich immer Hilfe fand, wenn ich sie benötigte.

F: Wie haben Sie C-Skript erlernt?
A: Ich hatte schon grundlegendes Wissen übers Programmieren (C16 Basic, C64 Assembler, später Lingo, Actionscript, Java, Javascript und HTML), es war also nicht schwer, mich daran zu gewöhnen. Allerdings ist vieles brutales Coding mit viel Versuch und Irrtum und erneuten Versuchen (besonders mit der neuesten Technologie der Shader).

F: Was beschäftigt Sie außer dem Coden noch?
A: Ich beschäftige mich mit Kunst: ich mache Musik, mit meiner E-Gitarre und meinem Synthesizer. Ich spiele in einer Band. Manchmal male ich auch... ich habe eine Tochter und eine nette Ehefrau (ich liebe das Familienleben und mein Kind aufwachsen und das Leben meistern zu sehen).

F: Conitec teilte mir mit, dass Sie nicht weniger als 7 Demos für den Special Effects Wettbewerb einsandten. Welche waren das?
A: Ultimate Camera FX (eine View, die es erlaubt Unterwassereffekte oder totale Verzerrungen zu erzeugen):

http://www.earthcontrol.de/downloads/ucfx.zip

Zwei Versionen von volumetrischem Licht:

http://www.earthcontrol.de/water/volumlig2.zip

http://www.earthcontrol.de/water/water.zip

Ein Raum, in dem ein Schädel rotierte und mehrere Materialänderungen durchlief:

http://www.earthcontrol.de/a_room/a_room.zip

Ein endloser Flythru Level mit Pixel Kommandoes:

http://www.earthcontrol.de/downloads/camorph1.zip

Und einige andere (ich hoffe das waren sie):

http://www.earthcontrol.de/downloads/meshfx.zip

http://www.earthcontrol.de/downloads/codesnippets.zip

http://www.earthcontrol.de/downloads/effektsII.zip

Mein Favorit (obwohl sie nicht gewann) war diese Demo:

http://www.earthcontrol.de/downloads/themachine.zip

F: Wie würden Sie einen gut aussehenden Unterwassereffekt erzeugen?
A: Ich würde die Technik aus der UCFX-Demo verwenden. Ich habe ein Model einer Kugel (mit den Normals nach innen) plaziert und die View darauf gerendert; die Kamera bleibt die ganze Zeit innerhalb der Kugel. Wenn nun einige sin / cos Funktionen auf die Vertizes der Kugel angewandt werden, erhält man auf Kosten der Performance einen großartigen Unterwassereffekt. Mit den Flags “transparent” und “bright” kann man diesen noch verstärken. Heute natürlich kann man dies auf andere Weise mit Shadern auch erreichen...

F: Können Sie uns etwas über Gemwars erzählen?
A: Gemwars ist ein Projekt, dem ich vor etwa einem Jahr beitrat (Lonewolf hat es ins Leben gerufen). Es war als Multiplayer Online Spiel geplant, wo die Spieler einander bekämpfen und Kristalle einsammeln, die eine Tür zum nächsten Level öffnen. Aufgrund anderer Projekte liegt es momentan allerdings auf Eis. Vielleicht lassen wir es fallen, vielleicht graben wir es auch nochmal aus, weil wir jetzt A6 haben und aufgrund der neuen Features müßten wir es ohnehin überarbeiten... mal sehen.

F: Können Sie gute Freeware Tools empfehlen?
A: http://www.mgshareware.com/frmmain.html bietet ein interessantes Programm an. Ogg ist ein schönes Format.

F: Welche neuen Engine Features würden Sie gern in naher Zukunft sehen?
A: Um Anwendungen zu erleichtern, die keine Spiele sind, hätte ich gern Textfelder, die der Nutzer frei editieren kann, wie im Notepad. Es sollte noch einige coole Flags geben, nicht nur bright, sondern auch multiply, add, sub, difference und all die Dinge, die man von anderen Multimedia-Anwendungen wie Videosoftware oder Anark kennt und natürlich (ich weiß, ist in Planung) dynamische Schatten, die auf jede Lichtquelle reagieren, Eigenschatten der Objekte, bessere Tools fürs Level-Design (gekrümmte Oberflächen, automatisch in gute BSP Teile geteilt), Instant Objekte, z.B. eine Wendeltreppe, die dadurch erzeugt wird, indem man angibt, wie viele Kopien erzeugt werden sollen und wo sie plaziert werden sollen.

F: Geben Sie bitte einige Tipps für Anfänger.
A: Gebt nie auf, das ist der einzige allgemeine Tipp, den ich habe.

P.S.: Wenn es nicht stört, hier sind meine neuesten Veröffentlichungen:

http://www.earthcontrol.de/vas/vas_fireglow.zip

http://www.earthcontrol.de/vas/vas_lumi.zip

http://www.earthcontrol.de/vas/vas_shine.zip

http://www.earthcontrol.de/npr_shaders/1.zip

http://www.earthcontrol.de/vas/vas_fireglow.zip

Vielen Dank, Ello.