Die Texturen für Terrains und Sprites werden in der 3D Sicht angezeigt. Models werden als solide monochrome Objekte gerendert.
WED: Neue Textur Eigenschaften
Oberflächentexturen können mit Hilfe der Knöpfe automatisch angeglichen werden:
Reset – setzt die Textur zurück
L – Richte die Textur nach links aus;
R – Richte die Textur nach rechts aus;
F – Passe die Textur der Fläche an;
T – Richte die Textur nach oben aus;
B – Richte die Textur nach unten aus;
C – Zentriere die Textur.

WED: Licht und Sound Reichweiten
Wenn eine Licht- oder Geräuschquelle angewählt wird, zeigt WED die jeweilige Reichweite durch Kreise in den 2D Ansichten an.
