panel.blue, panel.green, panel.red
Diese Parameter setzen die Farben der True Type Fonts in “Digit” Elementen.
panel players_pan
{
bmap = menu_pcx;
pos_x = 0;
pos_y = 0;
layer = 10;
blue
= 250;
green = 0;
red = 0;
digits
= 125, 12, 3, arial_font, 1, health;
digits = 125, 37, 3, arial_font, 1, armor;
digits = 125, 63, 3, arial_font, 1, ammo;
flags
= overlay, refresh, visible;
}

WED Customize dialog
- "What's this?" Knopf. Klicken Sie ihn an und dann auf eein anderes Element. Wenn es einen Hilfetext dazu gibt, wird er angezeigt.
- “Restore” erlaubt es, für ein Skript wieder die ursprünglichen
Werte herzustellen. Wählen Sie ein Skript aus dem template_6\code Verzeichnis.
- “Update Script” erlaubt es, ein Skript auf eine neue Version zu bringen ohne Änderungen an den Werten zu verlieren. Wählen Sie ein Skript aus dem template_6\code Verzeichnis.

pan_setpos (panel, element_type, element_number, new_position)
Dies ändert die pos_x und pos_y Position eines Panel Elementes.
- element_type
= 1 (digit), 3 (button), 4 (slider), 6 (window)
- element_number = Nummer des Elementes (z.B. 3 für den 3. Button auf
dem Panel)
- new_position – ein Vektor, der die neuen pos_x und pos_y Werte enthält.
Example: pan_setpos (main_pcx, 1, 2, vector (100, 20, 0)); // move the second digit on main_pcx to pos_x = 100 and pos_y = 20