panel.blue, panel.green, panel.red

Diese Parameter setzen die Farben der True Type Fonts in “Digit” Elementen.

panel players_pan
{
    bmap = menu_pcx;
    pos_x = 0;
    pos_y = 0;
    layer = 10;

    blue = 250;
    green = 0;
    red = 0;

   digits = 125, 12, 3, arial_font, 1, health;
   digits = 125, 37, 3, arial_font, 1, armor;
   digits = 125, 63, 3, arial_font, 1, ammo;

   flags = overlay, refresh, visible;
}


 

WED Customize dialog

- "What's this?" Knopf. Klicken Sie ihn an und dann auf eein anderes Element. Wenn es einen Hilfetext dazu gibt, wird er angezeigt.


- “Restore” erlaubt es, für ein Skript wieder die ursprünglichen Werte herzustellen. Wählen Sie ein Skript aus dem template_6\code Verzeichnis.

- “Update Script” erlaubt es, ein Skript auf eine neue Version zu bringen ohne Änderungen an den Werten zu verlieren. Wählen Sie ein Skript aus dem template_6\code Verzeichnis.


 

pan_setpos (panel, element_type, element_number, new_position)

Dies ändert die pos_x und pos_y Position eines Panel Elementes.

- element_type = 1 (digit), 3 (button), 4 (slider), 6 (window)
- element_number = Nummer des Elementes (z.B. 3 für den 3. Button auf dem Panel)
- new_position – ein Vektor, der die neuen pos_x und pos_y Werte enthält.

Example: pan_setpos (main_pcx, 1, 2, vector (100, 20, 0)); // move the second digit on main_pcx to pos_x = 100 and pos_y = 20