F: Wann und aus welchem Grund wählten Sie die Acknex Engine für Ihre Projekte?
A: Wir benutze die Acknex Engine seit den A5 Zeiten. Der Hauptgrund wieso wir uns dafür entschieden haben ist der, dass wir keine Lust sowie keine Zeit hatten eine eigene Engine zu programmieren - und das könnten wir ehrlich gesagt auch nicht.

F: Wie haben Sie C-Skript erlernt?
A: Wie viele andere auch begann ich das Handbuch und viele zusätzliche Tutorials zu lesen. Mit der Zeit verbesserten sich meine Fähigkeiten, da ich sehr oft programmiert habe - und auch noch immer tue - und sich damit mein Wissen um jedes Script steigert.

F: Ihre Demo enthält große Level. Wieviele Stunden an Gameplay wird das fertige Produkt schätzungsweise haben?
A: Das kann man leider nicht sagen. Wir haben vor 25 Level zu machen. Aber da es drei Schwierigkeitsstufen geben wird und je nachdem die Chance kleiner oder größer ist das Level zu verlieren und neu machen zu müssen, wird es auch länger oder kürzer dauern.

F: Welcher der Spezialeffekte in Ihrer Demo sieht Ihrer Meinung nach am besten aus? Und wie haben Sie ihn implementiert?
A: Meiner Meinung ist der beste Effekt die Attacke des Pilzes. Ich benutze dazu sin und cos. Die Partikel werden immer in einem kleineren oder grösserem Radius erstellt.

F: Welche Art von KI-Code nutzen Sie für die Gegner?
A: Wir nutzen keine Pfade und die Gegner sind ziemlich simpel: Laufen sie in eine Wand, drehen sie sich bis sie die Wand nicht mehr berühren.

F: Haben Sie schon einen Publisher für Ihr Spiel gefunden?
A: Nein, wir werden erst einen suchen, wenn wir das Spiel abgeschlossen haben.

F: Welche Features würden Sie gern in naher Zukunft für die Engine sehen?
A: Einen besseren Script Editor sowie Script Compiler etc.

F: Gibt es zu besetzende Stellen in Ihrem Team?
A: Eigentlich nicht. Weil wir sind zwei Leute und besitzen alles, was für die Spielentwicklung benötigt wird. Doch es gibt da draußen immer neue Talente, die sich gerne mit Referenzen bei uns melden können. (www.roll-it.net)

F: Haben Sie einige Tipps für uns?
A: Fangt nicht zu gross an, beginnt mit kleinen Projekten. Und vor allem lernt zu Scripten! Das hilft enorm.

Vielen Dank, Burnner.