F:
Wie haben Sie C-Skript erlernt?
A: Wie viele andere auch begann ich das Handbuch und viele zusätzliche
Tutorials zu lesen. Mit der Zeit verbesserten sich meine Fähigkeiten,
da ich sehr oft programmiert habe - und auch noch immer tue - und
sich damit mein Wissen um jedes Script steigert.
F:
Ihre Demo enthält große Level. Wieviele Stunden
an Gameplay wird das fertige Produkt schätzungsweise
haben?
A: Das kann man leider nicht sagen. Wir haben vor 25 Level zu machen.
Aber da es drei Schwierigkeitsstufen geben wird und je nachdem die Chance
kleiner oder größer ist das Level zu verlieren und neu machen
zu müssen, wird es auch länger oder kürzer dauern.
F:
Welcher der Spezialeffekte in Ihrer Demo sieht Ihrer Meinung
nach am besten aus? Und wie haben Sie ihn implementiert?
A: Meiner Meinung ist der beste Effekt die Attacke des Pilzes. Ich benutze
dazu sin und cos. Die Partikel werden immer in einem kleineren oder grösserem
Radius erstellt.
F:
Welche Art von KI-Code nutzen Sie für die Gegner?
A: Wir nutzen keine Pfade und die Gegner sind ziemlich simpel: Laufen
sie in eine Wand, drehen sie sich bis sie die Wand nicht mehr berühren.
F:
Haben Sie schon einen Publisher für Ihr Spiel gefunden?
A: Nein, wir werden erst einen suchen, wenn wir das Spiel abgeschlossen haben.
F:
Welche Features würden Sie gern in naher Zukunft für
die Engine sehen?
A: Einen besseren Script Editor sowie Script Compiler etc.
F:
Gibt es zu besetzende Stellen in Ihrem Team?
A: Eigentlich nicht. Weil wir sind zwei Leute und besitzen alles, was für
die Spielentwicklung benötigt wird. Doch es gibt da draußen immer
neue Talente, die sich gerne mit Referenzen bei uns melden können. (www.roll-it.net)
F:
Haben Sie einige Tipps für uns?
A: Fangt nicht zu gross an, beginnt mit kleinen Projekten. Und vor allem
lernt zu Scripten! Das hilft enorm.
Vielen Dank, Burnner.