WED: Automatische Erzeugung eines Sky Cubes
Eine Textur, die mit “sky” beginnt, kann der Sky Box zugewiesen werden. Wenn diese sechs mal so breit ist wie hoch, wird die Engine automatisch einen Sky Cube erzeugen. Ist die Breite doppelt so groß wie die Höhe, dann wird daraus ein Himmel und eine Wolkenschicht.


[Ctrl + F11] (development engine)
Aktiviert eine Draufsicht, die dem Entwickler hilft, einen bestimmten Ort im Level zu finden. Ist in der endgültigen Engine-Version automatisch deaktiviert.
shadow_stencil
Legt fest, welchen dynamischen Schatten die Models werfen.
var shadow_stencil = off;
var shadow_stencil = on;