Dateien ausserhalb der Ressource

„Alle Dateien ausser WDL Skripte können jetzt auch ausserhalb einer Ressource Datei gelesen werden“. Das ist eine tolle Nachricht für Jedermann! Nun können Sie neuere Versionen zu Ihren Kunden schicken, ohne noch einmal das ganze Paket schicken zu müssen.
 
 

Neues Partikelsystem

Die Partikel werden jetzt wie Entities behandelt, daher wird my_size zu my.size usw. Der neue „Geschwindigkeits“-Parameter ist ein Vektor, der dafür benutzt werden kann, das Ziel, die Farbe usw. für dieses Partikel zu speichern. Das heißt Sie können auf jedes einzelne Entity zugreifen und es so verhalten lassen, wie Sie wollen. Neue Partikelflags (beam, streak) gibt es ebenfalls - hier einige Effekte die ich bei der Arbeit mit den Templates in fünf Minuten erzielt habe:

 

 
 

Mehrere Parameter

Funktionen können jetzt bis zu vier Parameter übergeben. Das erlaubt Ihnen, Ihre Funktionen zu vereinfachen:

function player_health(health, armor, difficulty)
{
     return(health+0.5*armor-25*difficulty);
}

mit health = 100 und armor = 100, player_health = 150 falls difficulty = 0 (einfach), 125 falls difficulty = 1 (normal) und 100 falls difficulty = 2 (schwer).