F: Warum haben Sie sich für die Acknex Engine entschieden?
A: Zu der Zeit als die Entscheidung für eine Game Engine viel, war die Acknex die Engine mit dem besten Preis/Leistung Verhältnis, die auch für Anfänger ein relativ einfachen und schnellen Einstieg ermöglicht. Es gab eine Anzahl von vorgefertigten Scripten, die den Einstieg sehr schnell ermöglichte.

F: Wie viele Spiele haben Sie mit Acknex erstellt und verkauft?
A: Innerhalb des letzten Jahres haben wir 5 Kommerzielle Games gemacht die über Verlage und Publisher in den Handel kamen oder kommen sollten. Ein Game wurde auch direkt einem Verlag verkauft. Alle Games vertreiben wir zusätzlich auch in unserem Download Shop. Dazu kamen noch eine Reihe von Freeware Games und Games (Präsentationen) für die Werbe Branche.

F: Ich weiß, das Sie gute aber auch schlechte Erfahrungen mit Ihren Publishern gemacht haben. Können Sie uns einige Details sagen?
A: Ja. Es gab eine Menge Probleme. In zwei Fällen mussten wir Erleben das ein Verlag/Publisher zwar die vertraglich geregelte Vorauszahlung leistete, aber Das Game nie im Handel platziert wurde und bis heute auch kein Termin diesbezüglich genannt wird. Es ist zu Vermuten, das über die Vertragslaufzeit (standardmäßig 2 Jahre), dies auch nicht geschehen wird. In einem Fall wurden die Games zwar im Handel platziert, aber die Abrechnungen wurde zu einem Großteil über Sonderverkaufs-Preise gemacht. D.h. wir haben nur einen Bruchteil der „ normalen“ Lizenzgebühr erhalten. Wenn man bedenkt, das die Lizenzgebühr nur etwa
8 – 10 % des Verkaufspreises beträgt, kam dabei nicht allzu viel für uns dabei heraus. Wir haben auch erlebt, das ein Game zu einem anderen Preis Verkauft wurde als ursprünglich vorgesehen war.

F: Welche Spiel-Genres haben Ihrer Meinung nach eher das Zeug, um ein Kassenschlager zu werden?
A: Sehr beliebt sind nach wie vor die Shooter, Adventure und Simulationen. Aber diese Art von Games stellen auch von dem Game-Design (IA, Grafik, Sound etc.) die höchsten Anforderungen an die Entwickler. Auch ist hier die Entwicklungszeit ziemlich lange und auch nur in einem größeren Team zu bewältigen. Ein Game wie zum Beispiel Quake I hat heute wohl kaum noch eine Chance verkauft zu werden. Vom Prinzip her kann jede Art von Game zum TOP Seller werden. Es muss halt eine gute Spiel-Idee sein, die gut umgesetzt ist und sehr viel Spaß bringt. Ein gutes Beispiel hierfür sind die Games aus der Reihe Yeti-Sports. Auch ist eine einfache Bedienung sehr wichtig. Wenn erst ein dickes Handbuch zu lesen ist und zig Tasten -Kombinationen auswendig gelernt werden müssen, schreckt das viele Leute ab.

F: Ich habe gehört, das Sie auch einen Online-Publisher Service anbieten. Welche Vorteile bietet uns das, wenn wir uns entscheiden, unserer Spiele bei Ihnen zu verkaufen?
A: Aufgrund unserer Erfahrung mit den Verlagen/Publishern, sind wir den Weg gegangen uns das Recht am ESD Vertrieb unserer Games in jedem Fall zu erhalten. Die Verlage sind durchaus bereit solche Verträge abzuschließen. Auch wenn Sie das Recht am CD Vertrieb über den Handel haben. Wir haben inzwischen viel Erfahrungen gesammelt was den Vertrieb von Games über das Internet betrifft. Dazu gehören Kontakte zur Presse (Rezensionen), und anderen Vertriebsfirmen (Kooperationen), Durch den Online Vertrieb unserer eigenen Games, haben wir große Erfahrungen mit dem Vertrieb von Games über das Internet. Auch verfügen wir über eine URL mit unbegrenztem Traffic und genügend großen WEB Space. Ein bewährtes Abrechnungs-System ist installiert Wir möchten diese erprobte Plattform anderen Autoren zugänglich machen um Ihre Games zu Vertreiben, ohne Energie und Zeit in die eigentliche Vermarktung stecken zu müssen. Das würden wir alles übernehmen. Außerdem sollen die Autoren für Ihr Game auch einen fairen Anteil am Erlös erhalten und nicht wie üblich nur ein par %. Nur so können weiterhin gute Games produziert werden. Nicht wenn die Leute frustriert aufgeben. Wenn genügend Autoren dieses nutzen, bin ich überzeugt, dass das Archiv Erfolg haben wird. Dies kommt ja auch dem Kunden zugute, der dadurch gute Games zu einem fairen Preis erhält. Auch findet der Kunde bei Fragen jederzeit Hilfe durch unseren Support.

F: Benutzen Sie gute Freeware Tools zum arbeiten oder eher günstige Vollpreisprodukte? Bitte geben Sie uns doch ein paar Beispiele!
A: Am Anfang hatten wir ein par Freeware.Tools im Eisatz,. Dazu zählten ein Caustic Genetator, Wally Texture Tool, sowie ein par Grafik Tools. Auch der QME kam zum Einsatz. Inzwischen benutzen wir nur noch professionelle Tools.

F: Welches Feature wünschen Sie sich von der Engine unterstützt in der nächsten Zeit?
A: Ein Shaderdesigntools wäre eine sehr gute Sache.

F: Bitte geben Sie uns doch ein paar Tipps für Anfänger.
A: Man sollte nicht den Fehler machen und gleich zu Anfang ein riesiges Game machen zu wollen. Das geht garantiert schief. Fangt mit einem kleinen Game an. Ein oder zwei Level. Macht euch Gedanken über Handlung, Ablauf und auch das Ziel was es zu erreichen gilt. Und vor allem, macht es richtig von Anfang bis zum Ende, D.h. mit allen Panels, Sounds, Startbildschirm und Schlussscreen. Also ein richtiges Game nicht nur ein Level. Frust gibt es genug. Auch mit einem kleinen Teil. Da muss man einfach durchhalten. Ich glaube viele Games die das Potential haben gut zu werden, werden nie fertig gestellt, weil eine andere Idee aufkommt und das andere einfach liegen bleibt. Schaut auf andere Spiele. Auch und gerade bei den „Superprofis“. Wie haben die das gemacht. Warum ist das gut oder auch schlecht. Was kann ich daraus lernen. Es ist sicherlich am Anfang ein nicht allzu leichter Weg, aber je weiter man ihn geht, desto größer werden die Fortschritte.

Vielen Dank, Peter Langendorf.