F: Warum haben Sie sich für die Acknex
Engine entschieden?
A: Zu der Zeit als die Entscheidung für eine Game Engine viel, war die
Acknex die Engine mit dem besten Preis/Leistung Verhältnis, die auch für
Anfänger
ein relativ einfachen und schnellen Einstieg ermöglicht. Es gab eine Anzahl
von vorgefertigten Scripten, die den Einstieg sehr schnell ermöglichte.
F: Wie viele Spiele haben Sie mit Acknex erstellt
und verkauft?
A: Innerhalb des letzten Jahres haben wir 5 Kommerzielle Games gemacht die über
Verlage und Publisher in den Handel kamen oder kommen sollten. Ein Game wurde
auch direkt einem Verlag verkauft. Alle Games vertreiben wir zusätzlich
auch in unserem Download Shop. Dazu kamen noch eine Reihe von Freeware Games
und Games (Präsentationen)
für die Werbe Branche.
F: Ich weiß, das Sie gute aber auch
schlechte Erfahrungen mit Ihren Publishern gemacht haben. Können Sie
uns einige Details sagen?
A: Ja. Es gab eine Menge Probleme. In
zwei Fällen mussten wir Erleben das ein Verlag/Publisher zwar die vertraglich
geregelte Vorauszahlung leistete, aber Das Game nie im Handel platziert wurde
und bis heute auch kein Termin diesbezüglich genannt wird. Es ist zu Vermuten,
das über die
Vertragslaufzeit (standardmäßig 2 Jahre), dies auch nicht geschehen
wird. In einem Fall wurden die Games zwar im Handel platziert, aber die Abrechnungen
wurde zu einem Großteil über Sonderverkaufs-Preise gemacht. D.h.
wir haben nur einen Bruchteil der „
normalen“ Lizenzgebühr erhalten. Wenn man bedenkt, das die Lizenzgebühr
nur etwa
8 – 10 % des Verkaufspreises beträgt, kam dabei nicht allzu viel
für uns dabei heraus. Wir haben auch erlebt, das ein Game zu einem anderen
Preis Verkauft wurde als ursprünglich vorgesehen war.
F: Welche Spiel-Genres haben Ihrer Meinung
nach eher das Zeug, um ein Kassenschlager zu werden?
A: Sehr beliebt sind nach wie vor
die Shooter, Adventure und Simulationen. Aber diese Art von Games stellen
auch von dem Game-Design (IA, Grafik, Sound etc.) die höchsten Anforderungen
an die Entwickler. Auch ist hier die Entwicklungszeit ziemlich lange und
auch nur in einem größeren Team zu bewältigen. Ein Game
wie zum Beispiel Quake I hat heute wohl kaum noch eine Chance verkauft
zu werden. Vom Prinzip her kann jede Art von Game zum TOP Seller werden.
Es muss halt eine gute Spiel-Idee sein, die gut umgesetzt ist und sehr
viel Spaß bringt.
Ein gutes Beispiel hierfür sind die Games aus der Reihe Yeti-Sports.
Auch ist eine einfache Bedienung sehr wichtig. Wenn erst ein dickes Handbuch
zu lesen ist und zig Tasten -Kombinationen
auswendig gelernt werden müssen, schreckt das viele Leute ab.
F: Ich habe gehört, das Sie
auch einen Online-Publisher Service anbieten. Welche Vorteile bietet uns
das, wenn wir
uns entscheiden, unserer Spiele bei Ihnen zu verkaufen?
A: Aufgrund unserer Erfahrung mit den
Verlagen/Publishern, sind wir den Weg gegangen uns das Recht am ESD Vertrieb
unserer Games in jedem Fall zu erhalten. Die Verlage sind durchaus bereit solche
Verträge abzuschließen. Auch wenn Sie das Recht am
CD Vertrieb über den Handel haben. Wir haben inzwischen viel Erfahrungen
gesammelt was den Vertrieb von Games über das Internet betrifft. Dazu
gehören Kontakte zur Presse (Rezensionen), und anderen Vertriebsfirmen
(Kooperationen), Durch den Online Vertrieb unserer eigenen Games, haben wir
große Erfahrungen
mit dem Vertrieb von Games über das Internet. Auch verfügen wir über
eine URL mit unbegrenztem Traffic und genügend
großen WEB Space. Ein bewährtes Abrechnungs-System ist installiert
Wir möchten diese
erprobte Plattform anderen Autoren zugänglich machen um Ihre Games zu
Vertreiben, ohne Energie und Zeit in die eigentliche Vermarktung stecken zu
müssen. Das würden wir alles übernehmen. Außerdem sollen
die Autoren für Ihr Game auch einen fairen Anteil am Erlös erhalten
und nicht wie üblich nur ein par
%. Nur so können weiterhin gute Games produziert werden. Nicht wenn die
Leute frustriert aufgeben. Wenn genügend Autoren dieses nutzen, bin ich überzeugt,
dass das Archiv Erfolg haben wird. Dies kommt ja auch dem Kunden zugute, der
dadurch gute Games zu einem fairen Preis erhält. Auch findet der Kunde
bei Fragen jederzeit Hilfe durch unseren Support.
F: Benutzen Sie gute Freeware Tools zum arbeiten
oder eher günstige Vollpreisprodukte? Bitte geben Sie uns doch ein paar
Beispiele!
A: Am Anfang hatten wir ein par Freeware.Tools im Eisatz,. Dazu zählten
ein Caustic Genetator, Wally Texture Tool, sowie ein par Grafik Tools. Auch
der QME kam zum Einsatz. Inzwischen benutzen wir nur noch professionelle Tools.
F: Welches Feature wünschen Sie sich
von der Engine unterstützt in der nächsten Zeit?
A: Ein Shaderdesigntools wäre eine sehr gute Sache.
F: Bitte geben Sie uns doch ein paar Tipps
für Anfänger.
A: Man sollte nicht den Fehler machen und gleich zu Anfang ein riesiges Game
machen zu wollen. Das geht garantiert schief. Fangt mit einem kleinen Game
an. Ein oder zwei Level. Macht euch Gedanken über Handlung, Ablauf und
auch das Ziel was es zu erreichen gilt. Und vor allem, macht es richtig von
Anfang bis zum Ende, D.h. mit allen Panels, Sounds, Startbildschirm und Schlussscreen.
Also ein richtiges Game nicht nur ein Level. Frust gibt es genug. Auch mit
einem kleinen Teil. Da muss man einfach durchhalten. Ich glaube viele Games
die das Potential haben gut zu werden, werden nie fertig
gestellt, weil eine andere Idee aufkommt und das andere einfach liegen bleibt.
Schaut auf andere Spiele. Auch und gerade bei den „Superprofis“.
Wie haben die das gemacht. Warum ist das gut oder auch schlecht. Was kann ich
daraus
lernen. Es ist sicherlich am Anfang ein nicht allzu leichter Weg, aber je weiter
man ihn geht, desto größer werden die Fortschritte.
Vielen Dank, Peter Langendorf.