WED Entity Eigenschaften

Materials können nun direkt im WED zugewiesen werden.

WED Texture Hinzufügen

Für Texturen können nun auch DDS-Dateien genutzt werden.

Korrektur von Winkel und Position

Der WED benutzt nun das gleiche System für die Position und Ausrichtung von Entities wie die Engine: die z-Position bezieht sich auf den Origin der Figur (nicht mehr auf den niedrigsten Punkt), der Pan ist 0 in Richtung der x-Achse und bei Vergrößerung des Pans dreht sich die Figur gegen den Uhrzeigersinn.

D3d_transform

D3d_transform ist ab sofort immer aktiv. Der A5-Renderer wird nicht mehr unterstützt.