Engine Preview im Med
Die Models können nun direkt im Med in der Acknex Engine betrachtet werden.

session_connect Verbesserung
Session_connect
wartet nun von selbst bis eine Verbindung hergestellt ist; daher braucht
man keinen Code mehr, der dafür sorgt.
Unbegrenztes Terrain
Unbegrenztes Terrain wird nun automatisch unterstützt, indem das Terrain in mehrere verschiedene Teile aufgeteilt wird. Die Größe wird durch die terrain_chunk Variable bestimmt.
Bones Animationen zu Vertex Animationen
Med kann Bones Animationen nun in Vertex Animationen umwandeln.