Engine Preview im Med

Die Models können nun direkt im Med in der Acknex Engine betrachtet werden.

 

session_connect Verbesserung

Session_connect wartet nun von selbst bis eine Verbindung hergestellt ist; daher braucht man keinen Code mehr, der dafür sorgt.

 

Unbegrenztes Terrain

Unbegrenztes Terrain wird nun automatisch unterstützt, indem das Terrain in mehrere verschiedene Teile aufgeteilt wird. Die Größe wird durch die terrain_chunk Variable bestimmt.

 

Bones Animationen zu Vertex Animationen

Med kann Bones Animationen nun in Vertex Animationen umwandeln.