"Filter" für Texte

Das “filter” Flag kann nun für Textobjekte gesetzt werden, wodurch groß skalierte Texte viel besser aussehen.

 

c_rotate Verbesserung

c_rotate kommt nun mit beliebigen Achsen klar und kann nun auch das alte Kollisionssystem benutzen (mit USE_AABB).

 

enable_polycollision

Diese neue Variable erlaubt es Ihnen, das Kollisionssystem global zu setzen, wohingegen USE_AABB das Verhalten für jede Entity bestimmt.

 

 

Bones Animationen zu Vertex Animationen

Med kann Bones Animationen zu Vertex Animationen konvertieren.