"Filter" für Texte
Das “filter” Flag kann nun für Textobjekte gesetzt werden, wodurch groß skalierte Texte viel besser aussehen.


c_rotate Verbesserung
c_rotate
kommt nun mit beliebigen Achsen klar und kann nun auch das alte Kollisionssystem
benutzen (mit USE_AABB).
enable_polycollision
Diese neue Variable erlaubt es Ihnen, das Kollisionssystem global zu setzen, wohingegen USE_AABB das Verhalten für jede Entity bestimmt.
Bones Animationen zu Vertex Animationen
Med kann Bones Animationen zu Vertex Animationen konvertieren.