d3d_shadowdepth

Diese Variable kann auf 4 gesetzt werden, um den Speicher zu verringern, der für Shadow Maps benutzt wird. Der Defaultwert ist 24, also brauchen Sie mit einem Wert von 4 nur noch 16,6% des Speichers. Die Qualität wird verringert, aber eine Menge Speicher kann gespart werden.

 

Med kann nun Bones und Vertex Animationen interpolieren.


 

Wed: Edit -> Find object kann nun untexturierte Blöcke finden.