Dieses Magazin und der Code kann heruntergeladen werden, indem Sie hier klicken. Unzippen Sie die Datei und starten Sie die "index.html" im "german\aum50" Verzeichnis, um das Magazin zu betrachten. Benutzen Sie nicht Copy / Paste mit dem Code aus dem Magazin - benutzen Sie die WDL-Dateien im Archiv! Vergessen Sie nicht, die Dateien, die in Ihre Hauptdatei eingefügt werden müssen, per INCLUDE einzubinden.
 
Anfängerecke:

- Deformierbare Terrains: Rüsten Sie sich mit einem Raketenwerfer aus und zerbomben Sie das Level nach Belieben;
- Serious Grass: das Gras aus Serious Sam umgesetzt mit 3DGS;

Codeschnipsel:

- Morrowing: Lernen Sie noch einige Tricks und verabschieden Sie sich dann von unserem Helden!

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Häufig gestellte Fragen:

Die meisten unbeantworteten Fragen bekommen hier eine Antwort.

Hot features:

Neueste Beta Features.

Lesereinsendungen:

Neue Userbeiträge auf Acknex Unlimited.

Interviews:

Kazim Kargi, der Autor von Simmobil, hat in einem Fahrzeugsimulator 3DGs-basierte Software mit eigens dafür hergestellter Hardware kombiniert. Lesen Sie das Interview und sehen Sie sich die Screenshots an, um mehr über ihn und sein Projekt herauszufinden.

Ich heiße George Pirvu und ich kümmere mich um das Acknex User Magazine. Meine email-Adresse ist george@acknex.net, zögern Sie nicht mir zu mailen, falls Sie irgendwelche Fragen haben.
 
PS: Ich benutze für alle meine AUM Demos Texturen aus standard.wad.