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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #368546
04/26/11 10:52
04/26/11 10:52
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Ist es nun ein Bug oder nicht?
nochma sorry für die Verschreiber...


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #368679
04/27/11 15:24
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
*push sleep
nächtesmal werde ich nicht nur pushen smirk


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #368905
04/29/11 12:07
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
*push
*push
*KICK
Ist es jetzt ein Bug oder nicht???


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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #369036
04/30/11 21:11
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Originally Posted By: ICH
Ist es jetzt ein Bug oder nicht???

hab zwar keine ahnung ob es einer iss confused
ABER da ich mir heute dachte "Ahh, was solls ich mach schonmal den Teil wo es darum geht das Modell(was ich in den letzten tagen mühsam erstellte) mit der Ragdoll zu verbinden..." smile
So da ich dachte es wäre schöner meine Capsules/Convex-Bodys auf F11 zu sehen habe ich mir neue dummys, die bei einer anderen Figur eh nötig waren, gemacht.... cool

UND jetzt wage ich zu bezweifeln das das Zucken weg ist. laugh grin laugh
Es muss wohl an dem Center der Masse oder soetwas gelegen haben, oder so... confused

Es bewegt sich zwar noch nicht "all zu realistisch" für einen Menschen aber da muss ich wohl an den parametern hantieren...

Nochmal Vielen Dank an rojart, der mir wirklich viel geholfen hat, und alle anderen. laugh
(auch Sorry für mein ständiges pushen/kicken, hät ich mich doch schon früher dran gesetzt)
EDIT: wie bereits erwähnt wollte ich ja die hüllen auf F11 anzeigen lassen geht das schon oder muss ich da mit mtl_wireframe(soweit ich weiß) nachelfen?
EDIT2: es ist nicht ganz weg aber es würde erst auftreten wenn meine ragdoll einen NINJA-Karate tritt machen sollte...
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 04/30/11 21:28.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #369040
04/30/11 21:40
04/30/11 21:40
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Nein, es ist kein Bug, aber deine merkwürdige art die physX funktionen zu Interpretieren.

Zum Beispiel (rot markiert):
Quote:
pXcon_setparams2(OberarmL,vector(120,120,0),vector(0, 0, 70),NULL);

Was bewirkt 70, laut Manual (Parameter 5)???

Momentan, bin wirklich sehr beschäftigt, aber ich glaube es wäre einfacher ein Ragdoll Tutorial von A bis Z zu fertigen, natürlich wenn ich mehr Zeit gehabt hätte.

P.S.
Mit Pushen verlierst du nur Bekanntschaften.
Zeit ist Geld und nicht jeder hat so viel ZEIT im Augenblick wie DU, oder? wink


Regards, Robert

Quote
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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: rojart] #369214
05/02/11 18:19
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Tut mir wirklich Leid wenn ich hier schon wieder nerve, frown
aber wie kriege hin das der winkel einer Entity lokal zu meiner Player entity, also die entity wo die ganzen bones sind...

und ich habe noch das problem das ich an den armen mit der bones rotataion scheitere, ich addiere und subtrahiere schon die ganze zeit werte zu/von der/den winkel am arm hinzu doch ich krieg es nicht passend. ich brauch nur einen (ober)arm, den Rest habe ich schon. laugh
hier könnt ihr in zeile 109 jeweils die hinzuaddirten zahlen verändern. laugh klick mich XD
wenn ihr eine lösung findet immer her damit, oh und das sieht wenn man das script startet allse ok aus aber schüttelt mal den arm! wink
xxxxxxx


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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #369601
05/05/11 14:26
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xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Um den Winkel zu dem Player lokal zumachen müsste ich doch nur jeweils die
ausrichtt des obj. - der ausrichtung des Players(u. natürlich einen wert der das obj so zurück dreht das es nicht zu den winkel des vorherigen bone drauf addiert wird) nehmen aller dings sieht das ergebnis ziemlich seltsam aus...
Code:
while(1)
{
	pX_pick();
	vec_set(Skelett.x, Body1.x);
	vec_set(Skelett.pan, Body1.pan);
	
	
	//Body2/3
	ent_bonereset_all(Skelett);
	
	vec_set(rotateBack,Skelett.pan);
	vec_set(rotate,Body2.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"Body",rotate);
	
	vec_add(rotateBack, rotate);
	vec_set(rotate, Body3.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"Body1",rotate);
	
	//Neck and Head
	vec_add(rotateBack,rotate);
	vec_set(to.skill1,rotateBack);
	vec_set(rotate, Hals.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"Body2",rotate);
	
	vec_add(rotateBack,rotate);
	vec_set(rotate, Kopf.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"Head",rotate);
	
	//Right Leg
	vec_set(rotateBack,Skelett.pan);
	vec_set(rotate, Bein1R.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"LegR",rotate);
	
	vec_add(rotateBack, rotate);
	vec_set(rotate, Bein2R.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"LegR1",rotate);
	
	vec_add(rotateBack,rotate);
	vec_set(rotate, FussR.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack;
	ent_bonerotate(Skelett,"FootR",vector(rotate.x,rotate.y,rotate.z+90));
		
	//Left Leg
	vec_set(rotateBack,Skelett.pan);
	vec_set(rotate, Bein1L.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"LegL",rotate);
	
	vec_add(rotateBack, rotate);
	vec_set(rotate, Bein2L.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"LegL1",rotate);
	
	vec_add(rotateBack,rotate);
	vec_set(rotate, FussL.pan);
	vec_sub(rotate,rotateBack);
	ent_bonerotate(Skelett,"FootL",vector(rotate.x,rotate.y,rotate.z+90));
		
	wait(1);
}


sooo-ha hier sind noch die bilder

dass sieht ganz gut aus aber jetzt betrachte man es wenn es auf dem boden liegt/in der hängt...

es "springt" immer wieder aus den Dummys, also immer wieder hängt es total komisch
der winkel der entity macht ärger nur wie, kapier ich nicht, diese art, also mit dem winlkel der entity subtrahieren, hat schon vorher zum ausrichten unabhängig der unterbone gedint, wieso klppt sie jetzt nicht???
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 05/05/11 15:21.

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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #369889
05/08/11 14:33
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Auf den ersten Blick, sehe ich nur Rotation, versuche es mit ent_bonemove zusätzlich.
Offsets kann man in MED nachvollziehen, um später gleiche Ragdolls Positionierung anzupassen.


Regards, Robert

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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: rojart] #369904
05/08/11 18:43
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an der fehlenden positiunierung kann es nicht liegen weil
1.wenn man Body1(Ragdoll und model uhrsprung) zu einem PH_CHAR macht(damit der winkel sich nicht verändert) denn rotieren beine, Körper und Kopf perfekt.

2. die Gelenke zwischen den bones und sie phsyX gelenke haar genau übereinstimmen, jedenfalss bevor die ragdoll aktiv wird...

die offsets kenn ich schon(mein modell hat gerade bones, also arme usw. stehen im 90° winkel zueinader ab). ich hab wie gesagt alle möglichen addi/subtractions kombos ausprobiert. sowohl bei der entity rotation als auch bei den armen versteh ich keinen sinn/ sehe keine regeläßigkeit/oder kann nicht einschätzen woran es liegt, leider! frown
Trotzdem danke für die Tipps!
xxxxxxx


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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels [Re: xxxxxxx] #369906
05/08/11 20:39
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Originally Posted By: xxxxxxx
an der fehlenden positiunierung kann es nicht liegen weil
1.wenn man Body1(Ragdoll und model uhrsprung) zu einem PH_CHAR macht(damit der winkel sich nicht verändert) denn rotieren beine, Körper und Kopf perfekt.

Bist Du ganz sicher, mit ent_bonemove schon einaml versucht?
Woher weisst dein "Körper Skelett" von deinem Ragdoll in welchen Koordinaten X,Y,Z sich gerade befindet?

Komischerweise, ohne ent_bonerotate in Verbindung mit ent_bonemove, würde mein Ragdoll gar nicht funktioniert, aber es funktioniert ohne ent_bonemove dann wie ich auf den Bildern sehen kann.


Regards, Robert

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