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IceX 2.0 Release Version #196563
04/20/06 17:18
04/20/06 17:18
Joined: Aug 2002
Posts: 3,258
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oliver2s Offline OP
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IceX 2.0 Release Version

(Deutsch weiter unten)

IceX2 is out now. Check the IceX2 website at www.stonehill-online.de.

Here are the informations copied from the website:
1.) Features
- Edit in Realtime. What you see is what you get
- Tile based terrain system with seemless LOD
- Precalculculated shadows with colored gouraud shading and cast-shadows
- WMP-Levelexport for all 3DGS editions
- Perlin Noise terrain generator and heightmap import/export
- Multiple entity editing
- A6 physicsengine for all entities
- There's a watershader with realtime reflections (only with shaderversion 2.0 and above)
- Deform and Painting the terrain
- Multitexturing on terrains which works even with GeForce2
- Create road with a few clicks with the roadgenerator
- Customize the environment. Fog, view distance, skycube etc...

2.) Compatibility and Requirements:
- IceX 2.0 needs a graphics card not older than a GeForce2 (for fixed functions pipeline effects)
- For exporting levels you need at least 3DGS A6.31
- Standard and Extra edition don't have materialeffects (no multitexturing). With this edition the terrains will have less quality after exporting.
- A pixelshader 2.0 card is required for using the watershader. If you want to export water you must own 3DGS professional edition
- There's also the 3DGS professional edition required if you want to use the physicsengine after levelexport

IceX 2.0 Editor is avaiable at www.stonehill-online.de and costs 12,95 EUR (~15,50 USD)

PS: The manual it not yet avaiable. It's avaiable the next 4-5 days.
----------------

IceX2 ist endlich fertig. Alle Einzelheiten auf www.stonehill-online.de

Hier die Informationen von der Website kopiert:
1.) Features:
- In Echtzeit editieren. What you see is what you get
- Teilstück-basiertes Terrain mit nahtlosem LOD-System
- Vorberechnete Schatten mit farbigem Gouroud Shading und Schlagschatten.
- WMP-Levelexport für alle 3DGS-Editionen
- Perlin Noise Terrain Generator und Heightmap Import/Export
- Multiples Editieren von Entities
- Es kann die A6-Physikengine auf alle Entities angewendet werden
- Es liegt ein Wassershader mit Echtzeitspiegelung bei (erst ab Shaderversion 2.0)
- Mit den Terrainpinseln kann das Terrain verformt und bemalt werden
- Multitexturing auf dem Terrain das aber einer GeForce2 Karte funktioniert
- Mit dem Roadgenerator können automatisch Wege angelegt werden
- Umwelteffekte wie Nebel, Sichtweite, Skycube, etc... einstellbar

2.) Kompatibilität und Anforderungen:
- IceX 2.0 benötigt eine Grafikkarte die nicht älter wie eine GeForce2 ist (wegen Fixed Functions Pipeline Effekten)
- Um exportierte Levels nutzen zu können wird mindestens eine 3DGS A6.31 Version vorrausgesetzt
- Die Standard und Extra Editionen unterstützen kein Multitexturing. Deshalb haben die Terrains nach dem exportieren in diesen Editionen eine schlechtere Qualität
- Um den mitgelieferten Wassershader nutzen zu können braucht es eine Grafikkarte mit Pixelshader 2.0. Und für den Levelexport die 3DGS Professional Edition
- Nach dem Levelexport funktioniert die Physikengine ebenfalls nur mit 3DGS Professional Edition

IceX 2.0 Editor ist verfügbar auf www.stonehill-online.de und kostet 12,95 EUR

PS: Das Handbuch ist noch nicht verfügbar. Es kommt erst die nächsten 4-5 Tage.

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Screens:






209 Comments
Re: IceX 2.0 + Model-Pack [Re: Machinery_Frank] #196743
05/21/07 19:53
05/21/07 19:53
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D3D Offline
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Very nice indeed!


smile
Re: IceX 2.0 + Model-Pack [Re: D3D] #196744
05/25/07 18:53
05/25/07 18:53
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Tempelbauer Offline
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yeah, i like it

Problem mit IceX 2.0 [Re: Tempelbauer] #196745
06/01/07 22:18
06/01/07 22:18
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Bavaria
HellThunder Offline
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Bavaria
Hab mir IceX2.0 zugelegt und kann leider aus unergründlichen Gründen, das Wasser für die Terrains nicht anwenden.
Und seit kurzem kann ich Entities, die ich mit ICEX2.0 einfüge nicht mehr richtig sehen, bzw sind teilweise unsichtbar, dass aber nur bei Bäumen und Sträuchern mit Flare. Bug oder normal?

Habs mir vor einigen Tagen zugelegt.
Würd mich freuen, wenn jemand helfen kann.

PS: Ist das Update umsonst?


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Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: HellThunder] #196746
06/04/07 16:56
06/04/07 16:56
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DoC Offline
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DoC  Offline
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tja des liegt daran das deren alpha kanäle sich nicht mit der landscape vertragen da müsstest du wenn du das als wmb exportierst die objekte nochmal nachkorrigieren bzw. nen doublelayber dingens inbauen

Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: HellThunder] #196747
06/04/07 20:46
06/04/07 20:46
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oliver2s Offline OP
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oliver2s  Offline OP
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Quote:

PS: Ist das Update umsonst?




Ja!

Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: oliver2s] #196748
06/04/07 20:48
06/04/07 20:48

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hi oliver2s.wann geht die site wieder?will mir iceX kaufen.

Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: ] #196749
06/04/07 20:53
06/04/07 20:53
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oliver2s Offline OP
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oliver2s  Offline OP
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Der Shop wird die nächsten Tage wieder freigeschaltet

Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: oliver2s] #196750
06/04/07 20:55
06/04/07 20:55

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ok danke

Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: ] #196751
06/10/07 09:29
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TTKJonas Offline
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TTKJonas  Offline
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Es wäre doch nun theoretisch möglich die automatische LOD-Generierung von A7 Pro in Icex einzubauen, oder? Sofern Oliver2s A7 Pro hat.

Last edited by TTKJonas; 06/10/07 09:29.
Re: Problem mit IceX 2.0 [Re: TTKJonas] #196752
06/10/07 09:32
06/10/07 09:32
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oliver2s Offline OP
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oliver2s  Offline OP
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Quote:

Es wäre doch nun theoretisch möglich die automatische LOD-Generierung von A7 Pro in Icex einzubauen, oder? Sofern Oliver2s A7 Pro hat.




Du meinst Chunked Terrain? Wenn ich Chunked Terrain einbauen würde müste ich das komplette Terrain System umstellen. Das kommt einem neu schreiben des Editors gleich. Außerdem würde das denk ich Performence im Editor drosseln da beim deformieren ständig das Chunked ausgeschaltet werden muss.

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