Ich habe dieses Projekt vor ein paar Monaten angefangen und nach einer Woche wieder aufgegeben (Die meißten werden wohl wissen wie das immer so mit den Teams ist ).
Ich habe ein simples Level erstellt an dem ihr euch für die Implementierung orientieren könnt. Außerdem habe ich versucht die Scripte möglichst gut zu kommentieren. Es ist zwar manchmal etwas viel und dann auch mal wieder etwas wenig, aber ich denke schon das es etwas hilft alles zu verstehen.

Jedenfalls ist mir dieses Projekt vor ein paar Tagen wieder eingefallen und da ich es nicht auf meiner Festplatte verkommen lassen möchte, poste ich es nun hier.

Mein Dank geht an das NGD Team für diese tolle Physikengine (www.physicsengine.com), an Aztec für die zwei Waffenmodelle und an xXxGuitar511 auf dessen Newton Scripten meine Scripte basieren und für den tollen Normalmappingshader.



kurzes Video
Download

Ich hoffe es gefällt dem einen oder anderen...

Slin


Edit: Zum starten sollte die main.wmp im WED geöffnet werden. Das Level befindet sich in Level->wmp->Testlevel1 . Im Ordner wmp befindet sich auch die genutzte .wad Datei mit den Texturen.

Steuerung:
Die Steuerung kann einfach in der Datei "Tastenbelegung.wdl" durch angeben anderer Tastenscancodes geändert werden. Die Scancodes kann man im 3DGS Manual unter dem Titel "key Mapping" nachschlagen.

Ich habe die Steuerrung so eingestellt, dass mit WASD gelaufen wird, mit Shift gesprintet, mit der Maus umgesehen, mit der Leertaste gesprungen, mit F aufgesammelt, mit U fallengelassen, mit R nachgeladen und mit der linken Maustaste geschossen wird. Waffenwechsel geht über das Mausrad.

Last edited by Slin; 05/20/07 08:18.