an der fehlenden positiunierung kann es nicht liegen weil
1.wenn man Body1(Ragdoll und model uhrsprung) zu einem PH_CHAR macht(damit der winkel sich nicht verändert) denn rotieren beine, Körper und Kopf perfekt.
Bist Du ganz sicher, mit ent_bonemove schon einaml versucht?
Woher weisst dein "Körper Skelett" von deinem Ragdoll in welchen Koordinaten X,Y,Z sich gerade befindet?
Komischerweise, ohne ent_bonerotate in Verbindung mit ent_bonemove, würde mein Ragdoll gar nicht funktioniert, aber es funktioniert ohne ent_bonemove dann wie ich auf den Bildern sehen kann.