Originally Posted By: xxxxxxx
an der fehlenden positiunierung kann es nicht liegen weil
1.wenn man Body1(Ragdoll und model uhrsprung) zu einem PH_CHAR macht(damit der winkel sich nicht verändert) denn rotieren beine, Körper und Kopf perfekt.

Bist Du ganz sicher, mit ent_bonemove schon einaml versucht?
Woher weisst dein "Körper Skelett" von deinem Ragdoll in welchen Koordinaten X,Y,Z sich gerade befindet?

Komischerweise, ohne ent_bonerotate in Verbindung mit ent_bonemove, würde mein Ragdoll gar nicht funktioniert, aber es funktioniert ohne ent_bonemove dann wie ich auf den Bildern sehen kann.


Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

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